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[分享]PS精细打造出人物超炫的荧光线条效果

楼层直达
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这篇教程其实比较简单,难的是你需要比较大的耐心来完成,不断的重复,不断的调整。付出和收获是成正比的,学完之后你会发现自己掌握了很多,不信就试试吧!)即使使用几张简单的图片素材,和PS工具,不需要什么特殊的高级工具也能创作出精彩的作品。简单的工具,搭配上你的细心,技巧。可以做到更漂亮的效果. '[`.&-;  
这篇教程你将掌握 mr E^D|  
一:变形工具 NAx( Qi3  
二:图层蒙版 iWGgt]RJ  
三:颜色搭配 4kxy7] W  
前沿: ogip#$A}3  
也许你是要做在华丽都市的夜景下一辆跑车的飞速行驶的效果,或是外星人的飞船,或深海里发光的水母,下面这个教程无疑是篇很好的实例。它具有很强的视觉动感和能量感,而且颜色的配合使用增加了更强的视觉效果。 o=q N+-N  
效果图 {~b]6}O  
IC92lPM }  
  _Dwn@{[(8  
第一步: _+z@Qn?#6h  
进入Photoshop,打开素材图片girl_portait.jpg  新建一个调整图层—色阶(Cmd/Ctrl+L)  在白色输出值输入130 $J=9$.4"  
}Jh!B|  
  \EUc17  
第二步: g] X4)e]  
打开图层图片 neon lines_1.jpg c c ,]  
使用色相/饱和度调成黑白, 既饱和度调到0. :==kC672  
使用矩形工具选取素材中的一条线段 qaG%PH}a  
P,_GTs3/G  
1#aOgvf  
  >~>=[M0  
第三步: D'|#5>G  
使用 移动工具(v),把选出来的线条拉进girl_portrait.jpg vyN =X]p  
把线条的混合模式改为 滤色(可以把黑色背景隐藏) AN$}%t"  
使用 自由变换工具(Cmd/Ctrl+T) Itj|0PGd  
接下来要做的事就是使用 自由变换工具 里的各项工具不断调整,尤其是变形工具 >fdS$,`A  
(功夫有话:其实目的就是用变换工具用线条来绘制美女) W-7yi`5  
FL(gwfL  
isQ{Xt~K  
  F! c%&Z  
第四步: _d A-{  
在这简单讲解下变形工具的使用,Cmd/Ctrl+T调出自由变换的工具。单击右键—变形,你可以看到变形工具有12个控点,自己尝试下使用各个控点都有什么作用,还可以拖动下那些线条看看是什么作用,这个只要你自己动手试试很容易就能上手的,当你完成的时候 按Enter 键, 就OK了。 =WJ*$j(  
好了现在使用变现工具把这些线条描绘到人物上去,做好了再建立一个蒙版,使用画笔把边缘擦细点(这样看上去更细腻,不会那么粗糙) :9_K@f?n  
黑色笔刷就是橡皮擦功能,白色则相反。为了看上去更平滑,画笔的不透明度可以降低到10%左右 1p+2*c  
Vy-H3BR  
  ,UH`l./3DX  
第五步: ULjW589 zb  
然后将是一段很需要耐心的重复过程,请不要感觉很浪费时间,不是的,好的作品是需要时间来打磨的。相信你自己,可以的!重复上面的步骤,一直到用素材线条把人物伦敦都勾勒出来了,如下图: B%^B_s  
Vnv<]D zC  
p9oru0q  
e9k}n\t3  
第六步: 2EQ:mjxk  
这里把描绘耳朵的步骤简略的说一下,其他步骤可以借鉴这步。 +@usJkxul  
还是用准备好的素材图片,选取一段线条,使用变形工具来使线条描绘耳朵的形状。不断的调整-修改…. XHlPjw  
v|t^th,  
第七步: rZ w&[ G  
现在来绘制头发。还是导入从素材图片 lines_1.jpg剪切出来的一段线条,把混合模式改为 滤色 ,使用 变形 u2-%~Rlo  
工具 把它扭曲成发丝状,不需要的地方就蒙版擦去 r,[vXxMy(;  
OK,做好一根头发以后,其他的头发就直接复制这层,只是需要不断的改变位置,大小 1,,o_e\nn3  
慢慢来哈,别急!心急吃不了热豆腐,哈哈 o+/x8:   
_BHb0zeot  
  9.#\GI ;  
(+CB)nV0IA  
第八步: D GOc!  
现在大致伦敦都描绘出来了,我们需要给内部增加层次,你懒的话直接下载一些photoshop笔刷—刷刷搞定吧, n#,AZ&  
整体轮廓是出来了,人物上很多细节可以继续用上面的步骤去描绘,比如衣服的褶皱,脸部的阴影啊等,, '#u |RsZ  
当然,越细心效果越棒,(我弄到后面就变懒了,直接钢笔工具给画了…..自我批评一下) DWm$:M4 z  
A}H)ojG'v  
  N$:[`,  
vRRi"bo  
打开素材图片 lines_2.jpg ,在这张图片里面选取一部分线条作为我们的填充元素。 8'Z9Z*^h#x  
直到把人物身体部分都展现出来。 i?4vdL8M  
别忘了拉进文档里后混合模式改为 滤色 。 n&FN?"I/]  
&P[eA u  
  -[0)n{AVvU  
]*[S# Jk  
对脸上的细节继续刻画 3$(1LN  
uH65DI<  
fCO!M1t  
QmbD%kW`3  
第九步:上色 b==<7[8  
OK,现在可以给我们的作品来点颜色了! Q4CxtY  
合并我们辛辛苦苦描绘好的轮廓(这会是很多层,而且也不小),合并好后的混合模式还是滤色,新建一层, q:J,xC_sF(  
添加一个新的图层样式—选择渐变叠加;颜色设置为 深色的蓝—亮色的蓝,样式设置为 线性 角度 180。 4=*VXM/  
重复上面的步骤,再新建一层渐变颜色由 中绿—明亮的绿色。设置同上 &wK%p/?  
C Ij3D"  
  c<pr1g  
[M Z'i/  
然后使用曲线工具分别对各个通道的颜色进行调节  p&:R SO  
+ :iNoDz  
  'WxcA)z0cQ  
$N+a4  
  Le|Ho^h,Y  
vxk1RL*Xu  
  v)okVyv  
wEQV"I  
当然,你可以不客气的发挥你调色的能力! ;w}ZI<ou  
第十步: K}&|lCsb  
OK,到这步我们基本上就完工了! 42ttmN1F  
再整体观察一下,哪里还需要完善的,看看颜色喜不喜欢啊,光线的方向怎么样啊等, Mf/zSQk+  
继续你的整体渲染都是可以的! 0&2TeqsLh)  
接下来 i7mT<w>?  
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