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[分享]PS精细打造出人物超炫的荧光线条效果

楼层直达
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这篇教程其实比较简单,难的是你需要比较大的耐心来完成,不断的重复,不断的调整。付出和收获是成正比的,学完之后你会发现自己掌握了很多,不信就试试吧!)即使使用几张简单的图片素材,和PS工具,不需要什么特殊的高级工具也能创作出精彩的作品。简单的工具,搭配上你的细心,技巧。可以做到更漂亮的效果. 8m\* ~IX=  
这篇教程你将掌握 Qo+I98LX[  
一:变形工具 KLrxlD4\  
二:图层蒙版 ^"STM'Zh  
三:颜色搭配 =W$ f +  
前沿: Ru9QQaHE  
也许你是要做在华丽都市的夜景下一辆跑车的飞速行驶的效果,或是外星人的飞船,或深海里发光的水母,下面这个教程无疑是篇很好的实例。它具有很强的视觉动感和能量感,而且颜色的配合使用增加了更强的视觉效果。 q'fZA;  
效果图 slaYr`u  
#?DwOUw  
  JTA65T{3  
第一步: .zZee,kM  
进入Photoshop,打开素材图片girl_portait.jpg  新建一个调整图层—色阶(Cmd/Ctrl+L)  在白色输出值输入130 s]@()?.E$  
T{<riJ`O  
  Zn0e#n  
第二步: m-Z<zEQ  
打开图层图片 neon lines_1.jpg [T<nTB# w  
使用色相/饱和度调成黑白, 既饱和度调到0. -fKo~\Pr  
使用矩形工具选取素材中的一条线段 T)? : q  
:[YHJaK  
*")Req  
  eg!s[1[_  
第三步: 589hfET  
使用 移动工具(v),把选出来的线条拉进girl_portrait.jpg ^YiGvZJ  
把线条的混合模式改为 滤色(可以把黑色背景隐藏) 4+I@   
使用 自由变换工具(Cmd/Ctrl+T) p8,Rr{  
接下来要做的事就是使用 自由变换工具 里的各项工具不断调整,尤其是变形工具 W;!OxOWZJ  
(功夫有话:其实目的就是用变换工具用线条来绘制美女) wr I66R}@  
(?4m0Sn>#h  
k+b!Lw!L  
  ;+jz=9Q-  
第四步: jkTC/9AE|  
在这简单讲解下变形工具的使用,Cmd/Ctrl+T调出自由变换的工具。单击右键—变形,你可以看到变形工具有12个控点,自己尝试下使用各个控点都有什么作用,还可以拖动下那些线条看看是什么作用,这个只要你自己动手试试很容易就能上手的,当你完成的时候 按Enter 键, 就OK了。 Zawnx=  
好了现在使用变现工具把这些线条描绘到人物上去,做好了再建立一个蒙版,使用画笔把边缘擦细点(这样看上去更细腻,不会那么粗糙) W<| M0S{  
黑色笔刷就是橡皮擦功能,白色则相反。为了看上去更平滑,画笔的不透明度可以降低到10%左右 !Lkk1z o  
&y_Ya%Z3*e  
  = Lt)15  
第五步: blyU5 3g  
然后将是一段很需要耐心的重复过程,请不要感觉很浪费时间,不是的,好的作品是需要时间来打磨的。相信你自己,可以的!重复上面的步骤,一直到用素材线条把人物伦敦都勾勒出来了,如下图: 4@19_+3  
a|S6r-_;s  
.Nt;J,U  
HueGARS  
第六步: |iSd<  
这里把描绘耳朵的步骤简略的说一下,其他步骤可以借鉴这步。 Wg{ 9X#|  
还是用准备好的素材图片,选取一段线条,使用变形工具来使线条描绘耳朵的形状。不断的调整-修改…. cip5 -Z@8  
~;$,h ET  
第七步: NhJ]X cfP8  
现在来绘制头发。还是导入从素材图片 lines_1.jpg剪切出来的一段线条,把混合模式改为 滤色 ,使用 变形 U1nObA  
工具 把它扭曲成发丝状,不需要的地方就蒙版擦去 &GYnGrw?@  
OK,做好一根头发以后,其他的头发就直接复制这层,只是需要不断的改变位置,大小 uIh68UM  
慢慢来哈,别急!心急吃不了热豆腐,哈哈 %  ]G'u  
lgrD~Y (x  
  ~i_YrTp  
=`<9N %  
第八步: 3ScOJo  
现在大致伦敦都描绘出来了,我们需要给内部增加层次,你懒的话直接下载一些photoshop笔刷—刷刷搞定吧, ^I W5c>;|  
整体轮廓是出来了,人物上很多细节可以继续用上面的步骤去描绘,比如衣服的褶皱,脸部的阴影啊等,, k6eh$*!  
当然,越细心效果越棒,(我弄到后面就变懒了,直接钢笔工具给画了…..自我批评一下) [~_)]"pU  
8_$[SV$q  
  Ck1{\=t  
%[S-"k  
打开素材图片 lines_2.jpg ,在这张图片里面选取一部分线条作为我们的填充元素。 |xYr0C[Pq  
直到把人物身体部分都展现出来。 k4T`{s}e  
别忘了拉进文档里后混合模式改为 滤色 。 KEfN!6  
zu/BDyF  
  ^Mvgm3hg  
6sjd:~J:  
对脸上的细节继续刻画 R` g'WaDk  
z H|YVg  
dbga >j  
BN7]u5\7  
第九步:上色 Mbm'cM&}  
OK,现在可以给我们的作品来点颜色了! 'k'"+  
合并我们辛辛苦苦描绘好的轮廓(这会是很多层,而且也不小),合并好后的混合模式还是滤色,新建一层, 0nr5(4h  
添加一个新的图层样式—选择渐变叠加;颜色设置为 深色的蓝—亮色的蓝,样式设置为 线性 角度 180。 qkXnpv  
重复上面的步骤,再新建一层渐变颜色由 中绿—明亮的绿色。设置同上 ~dXiyU,y2  
~aBf.  
  2P, %}Ms  
pYN.tD FO  
然后使用曲线工具分别对各个通道的颜色进行调节 'Nkd *  
_p*a`,tK  
  m3#rU%Wj  
i8w/a  
  ~#MXhhqB  
6+ UTEw;  
  Fv_B(a  
8yCt(ms  
当然,你可以不客气的发挥你调色的能力! &c[ISc>N{  
第十步: +h ]~m_O  
OK,到这步我们基本上就完工了! N =T 0Td  
再整体观察一下,哪里还需要完善的,看看颜色喜不喜欢啊,光线的方向怎么样啊等, E4N/or  
继续你的整体渲染都是可以的! y:',)f }  
接下来 s,CN<`/>x  
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