对比小图
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Dml;#'IF3 /36:ms A 最终效果图
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Dx?,=~W9 LonxT&"!D u&vf+6=9Dd khxnlry =y*IfG9b 9W5lSX#^; 一、Ctrl+A全选,Ctrl+C拷贝,打开通道活动面板,新建通道,Ctrl+V粘贴,Ctrl+D取消选区。
*N<]Xy@ WpP}stam/ T?0eVvM (5YM?QAd
H%tdhu\e %wy.TN h;"4+uw 'H>^2C iM :3Ox~o 二、Ctrl+L调整色阶,如图(输入色阶值分别为84 1.00 177)。
2]*OQb#O6e 这里提醒大家一下,调整色阶的目的是将可以产生积雪的部分(明亮的部分)调出来,不同的图片
? OM!+O 肯定会有不同的阶值,所以不希望大家去记这些没用的数值,每次根据实际情况进行调整,千万不要教条,而且,我也是随手调的,只是凭感觉,相信大家用自己的眼光去调整,也许效果会更好!下面凡有数值提示的部分皆同此,不再赘述。
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]%H`_8<gc }($5k]]clP IEi^kJflU 三、回到原图显示(鼠标左键单击RGB通道,或Ctrl+~)用套索工具勾出水面的大致选区,然后羽化
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9 选区边缘Ctrl+Alt+D,羽化值这里设定为“20”。
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ZMlm)?m bAqA1y3= 四、将选区存储为通道Alpha 2,然后取消选择。到这里,准备工作就完成了。
p]TAELy f8dB-FlMm 五、Ctrl+鼠标左键单击Alpha 1 通道,取出调整过的Alpha 1通道的选区,然后Ctrl+Alt+鼠标左键
Zu[su>\ 单击Alpha 2通道,减去水面部分的选择区域。
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k4;7<j$ir ~36!?&eA8 d7upz]K9g 六、回到图层活动面板,新建图层1,填充白色,然后取消选择。这时已经可以看到雪景的概貌了。
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ZS:MFA 七、在图层1上,用套索大概勾出一个选择区域,范围大约是远处树林所在,然后做羽化,羽化值20。 接着做删除Del,透出树林的大致轮廓。
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NDS2 -Q*gW2KmV ;A*]l'[- 八、呵呵,勾得太随意了,树林前面缺少了一些雪意,再加些……新建一个图层 2,再按树林前的
?:q*(EC< 区域大致勾出一个轮廓,做羽化10,填白色,利用Ctrl+T自由变换到适合位置和大小。如图。其实到现在为止已经完成了要求达到的基本效果,虽然略有差别
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X4/ #X1ND 九、下面我们再发挥一下,复制图层1为图层1副本,然后将复制的图层选项改为溶解。再新建图层3,
<bWG!ZG 取出Alpha2通道的选区,填充白色,图层选项改为溶解,不透明度改10%。现在再看看吧 ,是不是有点下雪的意思呢?
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/U9"wvg f]CXu3w(J 4!?eRY 最终效果:
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