对比小图
hH05p!2
^HuB40 KT(v'KE 1 最终效果图
iN0'/)ar
fV6ddh 7#Fcn L|b[6[XTHL Xyz/CZPi
e*I92 !"hzGgOOX 一、Ctrl+A全选,Ctrl+C拷贝,打开通道活动面板,新建通道,Ctrl+V粘贴,Ctrl+D取消选区。
XN\rq= }=gD,]2x8 C(>g4.-p8 ]TtID4qL
Ms3GvPsgv hVFZQJ?cv )L":I
noB8*n0 (6}7z+ 二、Ctrl+L调整色阶,如图(输入色阶值分别为84 1.00 177)。
nsq7dhq 这里提醒大家一下,调整色阶的目的是将可以产生积雪的部分(明亮的部分)调出来,不同的图片
h^,L) E 肯定会有不同的阶值,所以不希望大家去记这些没用的数值,每次根据实际情况进行调整,千万不要教条,而且,我也是随手调的,只是凭感觉,相信大家用自己的眼光去调整,也许效果会更好!下面凡有数值提示的部分皆同此,不再赘述。
9@Cu5U] k%sxA ?djH!
9`H4"H>yG OYmutq K0I.3|6C 三、回到原图显示(鼠标左键单击RGB通道,或Ctrl+~)用套索工具勾出水面的大致选区,然后羽化
Ix(,gDN 选区边缘Ctrl+Alt+D,羽化值这里设定为“20”。
{7$jwk "8a ?KQ <wd;W;B
Ui1s]R p7izy$Wc 四、将选区存储为通道Alpha 2,然后取消选择。到这里,准备工作就完成了。
s`v$r,N0 Tgla_sMb 五、Ctrl+鼠标左键单击Alpha 1 通道,取出调整过的Alpha 1通道的选区,然后Ctrl+Alt+鼠标左键
8y[Rwa 单击Alpha 2通道,减去水面部分的选择区域。
bl10kI:F j]- _kjt >-3>Rjo>
tU!Yg"4Q rY@9nQ\>g 4}*.0'Hz 六、回到图层活动面板,新建图层1,填充白色,然后取消选择。这时已经可以看到雪景的概貌了。
XW2ZQMos1 5xj8^W^G9 L0{[L nLANWQk9
~GJ;;v1b2 /Q89 y[ 七、在图层1上,用套索大概勾出一个选择区域,范围大约是远处树林所在,然后做羽化,羽化值20。 接着做删除Del,透出树林的大致轮廓。
ru1^.(W2 f1U8 b*F< ?Ycl!0m
[yc7F0Aw H _| re i;Kax4k 八、呵呵,勾得太随意了,树林前面缺少了一些雪意,再加些……新建一个图层 2,再按树林前的
nq+6ipx 区域大致勾出一个轮廓,做羽化10,填白色,利用Ctrl+T自由变换到适合位置和大小。如图。其实到现在为止已经完成了要求达到的基本效果,虽然略有差别
VH+3o?nrT GZuWAa p)m5|GH24
w~=xO_% |-cXb.M[ Z@*!0~NH=4 U(OkTJxv+ 九、下面我们再发挥一下,复制图层1为图层1副本,然后将复制的图层选项改为溶解。再新建图层3,
7@k3-?q 取出Alpha2通道的选区,填充白色,图层选项改为溶解,不透明度改10%。现在再看看吧 ,是不是有点下雪的意思呢?
U1rr=h
g \W=Z`w3 2BT+[
F$:UvW@e1 wQ9@
l ofI,[z3 最终效果:
/+ais3 v:w^$]4 /3sX>Rj
\;Q!}_ K