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[分享]Photoshop关于后期美容的一点小心得

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效果如图,后期美容,或者说是整容... D%v4B`4ua'  
&H!3]  
原图首次处理的没有截图,重做的效果可能有出入 [B9'/:  
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"}UJ~ j).  
~YHy '.  
重做的效果,和原图对比如上 Evkb`dU3n  
@ NGK2J  
>W"gr]R<  
操作流程: Ec| Gom?  
P"0S94o:5J  
1.图片入手,先分析人物的特点,然后开始基本的磨皮液化调色处理. O=}4?Xv  
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2.开始动刀子~~~,局部修改眉毛和眼睛. $x5P5^Y  
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2wE?O^J  
3.继续面部局部的修改,眼珠\鼻头\唇线 E"5 z T1d  
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4.开始理发.画笔和路径并用,这是磨练耐心的好机会 ~lMw*Qw^  
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F)/}Q[o8  
  @-bX[}.  
E4RvVfA0F  
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5.回到面部细节.因为提亮肤色的时候会损失面部边缘的轮廓细节,需要通过描边来恢复. Go3EWM`Cd8  
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Pg" uisT#>  
6.继续修改细节.包括眉毛的颜色,眼影的叠加,唇色,发色等等 ^"\ jIP  
+MPM^m  
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我给的是我的思路,没给具体数据 D.o|pTZ  
0 Vv 6B2<  
同样的效果不同的工具都可以做出来,给数据没什么必要 trmCIk&Fkj  
x\r7q  
不是每张图都有相同的处理数据
9^h\vR|]S  
  }^WQNdws56  
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小心得: />;1 }  
T1hr5V<U  
1.关于工具: /*g3TbUs  
Ed,`1+  
图章:磨皮,很麻烦,但是可以保留比较多的细节. f7 V36Q8  
8;;!2>N  
调整图层:调色谁都会,慢慢调,把可选颜色\色相饱和度\曲线串起来用 v!?bEM3D  
n'=-bj`  
加深减淡:构造脸部的立体感,T字高光区,U型暗区,颧骨\眉骨\下巴的高光 ,wE]:|`qJ  
-frmvNJ F  
路径:让人又爱又恨,拉路径很烦,但是路径描边能画出很流畅的曲线.可以勾勒轮廓,也可以描绘图案. tWQ_.,ld  
MB :knj  
双眼皮,眼线,头发...只要是线条,合理的运用路径都可以拉出来 5R}Qp<D[^  
g1VdP[Y#  
画笔:偷懒的好办法,下载现成的画笔可以省很多事,但是要灵活运用.包括柔角,旋转的角度,以及一些特殊效果. LY2oBX@fC  
r  H;@N  
2.关于P图的人 x/Se /C  
xc[@lr  
我是懒人,所以P图没什么突破= = IW3ZHmrpA  
~n%~ Z|mMF  
P图最需要的就是练习,不管是针对工具或者是某种色彩风格或者是某种特效,练习都是最好的办法 Pcut#8?  
C{!L +]/  
PS需要耐心和细心,也可以锻炼人的耐心和细心.(路径是最适合的磨练工具,绝对的) Mit,X  
8*3o 9$Pj  
同时的,想做好图,审美观有很大的影响.平时看美术书和时尚杂志绝对不会有坏处的 HXhz|s0  
QlJ cj+_h  
了解基本的化妆常识,知道光影构造 "P HkbU  
q%TWtQS  
知道符合大众口味的审美是什么样的,而属于舞台的比较特殊的审美又是什么样 Sj;B1&  
TSqfl/UI  
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