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[分享]Photoshop关于后期美容的一点小心得

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效果如图,后期美容,或者说是整容...  ;Q4,I[?%  
<>Dw8?O  
原图首次处理的没有截图,重做的效果可能有出入 Z P6p>?DQ  
<t*<SdAq>`  
5MD'AP:  
OLm@-I*  
重做的效果,和原图对比如上 ^;.u }W  
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3EY m@oZj  
操作流程: j3T)gFP  
VmN7a6a  
1.图片入手,先分析人物的特点,然后开始基本的磨皮液化调色处理. ~K99DK.  
J YA>Q&  
M_.Jmh<&&  
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2.开始动刀子~~~,局部修改眉毛和眼睛. ~J> ;l s1  
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l^B4.1rT  
3.继续面部局部的修改,眼珠\鼻头\唇线 \=mLL|a  
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jm@M"b'{  
4.开始理发.画笔和路径并用,这是磨练耐心的好机会 75R#gQ]EV  
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  3 H5  
8"g+ k`PRy  
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5.回到面部细节.因为提亮肤色的时候会损失面部边缘的轮廓细节,需要通过描边来恢复. tcsb]/my  
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O! XSU,  
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6.继续修改细节.包括眉毛的颜色,眼影的叠加,唇色,发色等等 Dq$1 j%4Y  
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->.9[|lIg  
vNuws_  
我给的是我的思路,没给具体数据 q5-i=lw  
<eS/-W %n6  
同样的效果不同的工具都可以做出来,给数据没什么必要 e*PUs  
%dq%+yw{%m  
不是每张图都有相同的处理数据
F;h^o!W7r  
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小心得: F ]Zg  
_@[W[= |H  
1.关于工具: S.1>bs2  
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图章:磨皮,很麻烦,但是可以保留比较多的细节. 5B2p_$W#  
*AGf'+j*z  
调整图层:调色谁都会,慢慢调,把可选颜色\色相饱和度\曲线串起来用 NCG;`B`i  
{6:*c  
加深减淡:构造脸部的立体感,T字高光区,U型暗区,颧骨\眉骨\下巴的高光 9&.md,U'  
qQG? k~r  
路径:让人又爱又恨,拉路径很烦,但是路径描边能画出很流畅的曲线.可以勾勒轮廓,也可以描绘图案. ~ss6yQ$  
US"g>WLwJ  
双眼皮,眼线,头发...只要是线条,合理的运用路径都可以拉出来 JS%LJ _J  
w5~j|c=_W  
画笔:偷懒的好办法,下载现成的画笔可以省很多事,但是要灵活运用.包括柔角,旋转的角度,以及一些特殊效果. -l[$+Kw1S  
xS5 -m6/  
2.关于P图的人 Zl3e=sg=  
zNoFM/1Vb  
我是懒人,所以P图没什么突破= = 3o?eUwI}  
|pWu|M _'  
P图最需要的就是练习,不管是针对工具或者是某种色彩风格或者是某种特效,练习都是最好的办法 Yk|.UuXT  
eI2HTFyT  
PS需要耐心和细心,也可以锻炼人的耐心和细心.(路径是最适合的磨练工具,绝对的) hhZ%{lqL  
" M?dU^U^  
同时的,想做好图,审美观有很大的影响.平时看美术书和时尚杂志绝对不会有坏处的 nK?S2/o#A  
oQu>Qr{Zp  
了解基本的化妆常识,知道光影构造  JJ}DYv  
\R]2YY`EP  
知道符合大众口味的审美是什么样的,而属于舞台的比较特殊的审美又是什么样 REK):(i7P  
ZAN~TG<n  
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