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[分享]Photoshop关于后期美容的一点小心得

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效果如图,后期美容,或者说是整容... P4.snRQ  
O"~BnA`dJ  
原图首次处理的没有截图,重做的效果可能有出入 ey! {  
mZb[Fi  
t*cVDA&K  
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重做的效果,和原图对比如上 F]7$Y  
`6 `oLu\l  
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操作流程: )R]gJ_ ,c  
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1.图片入手,先分析人物的特点,然后开始基本的磨皮液化调色处理. 1)N{!w`  
BHEZ<K[U   
Th\t6K~  
U8s&5~IPn  
2.开始动刀子~~~,局部修改眉毛和眼睛. A3c&VT6Q  
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kr6^6I.  
3.继续面部局部的修改,眼珠\鼻头\唇线 7(< z=F  
(&ABfm/t  
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(b4;c=<[{  
4.开始理发.画笔和路径并用,这是磨练耐心的好机会 4.}J'3 .  
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SM@RELA'Lb  
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5.回到面部细节.因为提亮肤色的时候会损失面部边缘的轮廓细节,需要通过描边来恢复. s5SKQ#,@P  
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6.继续修改细节.包括眉毛的颜色,眼影的叠加,唇色,发色等等 K^fH:pV  
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K3($,aB}  
我给的是我的思路,没给具体数据 /pOK4"  
d:1TSJff%/  
同样的效果不同的工具都可以做出来,给数据没什么必要 Bh*7uNM  
y&8kORz;?  
不是每张图都有相同的处理数据
gBCO>nJws  
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b+qdl`V d  
小心得: E ^<.;  
f0,,<ib.w  
1.关于工具: yk7l{F  
'AjDB:Mt$  
图章:磨皮,很麻烦,但是可以保留比较多的细节. q*B(ZG  
GVt}\e~"  
调整图层:调色谁都会,慢慢调,把可选颜色\色相饱和度\曲线串起来用 r7=r~3)  
KW5u.phv  
加深减淡:构造脸部的立体感,T字高光区,U型暗区,颧骨\眉骨\下巴的高光 Q'n]+%YN  
u"*Wo'3I|  
路径:让人又爱又恨,拉路径很烦,但是路径描边能画出很流畅的曲线.可以勾勒轮廓,也可以描绘图案. H^\2,x Z  
U*7Yi-"/*  
双眼皮,眼线,头发...只要是线条,合理的运用路径都可以拉出来 ,}hJ)  
eFiUB  
画笔:偷懒的好办法,下载现成的画笔可以省很多事,但是要灵活运用.包括柔角,旋转的角度,以及一些特殊效果. &@anv.D  
G,6Zy-Y9  
2.关于P图的人 _6 ,Tb]  
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我是懒人,所以P图没什么突破= = Jf|6 FQo&  
eX9Hwq4X44  
P图最需要的就是练习,不管是针对工具或者是某种色彩风格或者是某种特效,练习都是最好的办法 eaGd:(  
!p#+I=  
PS需要耐心和细心,也可以锻炼人的耐心和细心.(路径是最适合的磨练工具,绝对的) F4%vEn\!  
j/+e5.EX/  
同时的,想做好图,审美观有很大的影响.平时看美术书和时尚杂志绝对不会有坏处的 3vK,vu q  
@p}"B9h*^  
了解基本的化妆常识,知道光影构造 y8QJ=v* B  
GDMg.w 4Yk  
知道符合大众口味的审美是什么样的,而属于舞台的比较特殊的审美又是什么样 %Yi^{ZrM  
Q+]9Glz9  
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