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[分享]Photoshop关于后期美容的一点小心得

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效果如图,后期美容,或者说是整容... {.8)gVBmA  
n~cm?"  
原图首次处理的没有截图,重做的效果可能有出入 8i$`oMv[y  
IG@&l0ARL  
k.f:nv5JO  
0lq4   
重做的效果,和原图对比如上 M#<fh:>  
8n p>#V  
*ww(5 t  
操作流程: 8}b[Q/h!  
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1.图片入手,先分析人物的特点,然后开始基本的磨皮液化调色处理. (dnc7KrM  
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6#63D>OWp  
ED_5V@  
2.开始动刀子~~~,局部修改眉毛和眼睛. T{xo_u{Q  
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BQmafpp`  
3.继续面部局部的修改,眼珠\鼻头\唇线 F&j|Y>m  
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4.开始理发.画笔和路径并用,这是磨练耐心的好机会 N28?JQha  
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5.回到面部细节.因为提亮肤色的时候会损失面部边缘的轮廓细节,需要通过描边来恢复. :@'0)7  
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Fd.d(  
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6.继续修改细节.包括眉毛的颜色,眼影的叠加,唇色,发色等等 4gt "dfy+  
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nM}`H'0  
iz5wUyeg  
我给的是我的思路,没给具体数据 xJ5!` #=  
&!fcLJd  
同样的效果不同的工具都可以做出来,给数据没什么必要 lD=j/    
A{"t0Ai='0  
不是每张图都有相同的处理数据
;XuE Mq,Di  
  #u(,#(P'#  
T1[ZrY'0  
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V!tBipX%  
小心得: #$T"QL@  
``CADiM:S  
1.关于工具: -%$ dFq  
UeeV+xU  
图章:磨皮,很麻烦,但是可以保留比较多的细节. N2Hb19/k  
t O;W?g  
调整图层:调色谁都会,慢慢调,把可选颜色\色相饱和度\曲线串起来用 [m&ZAq  
]a~LA7VHO  
加深减淡:构造脸部的立体感,T字高光区,U型暗区,颧骨\眉骨\下巴的高光 ,QAp5I%3=  
.[ s82c]]6  
路径:让人又爱又恨,拉路径很烦,但是路径描边能画出很流畅的曲线.可以勾勒轮廓,也可以描绘图案. hvZR4|k>  
ZO$T/GE6%  
双眼皮,眼线,头发...只要是线条,合理的运用路径都可以拉出来 7OHw/-j\  
zhL,BTH  
画笔:偷懒的好办法,下载现成的画笔可以省很多事,但是要灵活运用.包括柔角,旋转的角度,以及一些特殊效果. (19<8a9G  
J, >PLQAa  
2.关于P图的人 ;itg>\ p3  
K<(sqH  
我是懒人,所以P图没什么突破= = 8Y'"=!3  
{-qTU6  
P图最需要的就是练习,不管是针对工具或者是某种色彩风格或者是某种特效,练习都是最好的办法 Ka2tr]+s  
<cjTn:w  
PS需要耐心和细心,也可以锻炼人的耐心和细心.(路径是最适合的磨练工具,绝对的) kfECC&"  
f_Bf}2Eedj  
同时的,想做好图,审美观有很大的影响.平时看美术书和时尚杂志绝对不会有坏处的 '~a$f;: Dv  
8 z7,W3b  
了解基本的化妆常识,知道光影构造 &cE,9o%FZ  
j"8N)la  
知道符合大众口味的审美是什么样的,而属于舞台的比较特殊的审美又是什么样 ?"u-@E[m  
A2S9h,t  
be@uHikp;v