本教程是一种将新皮肤和旧皮肤有机结合的方法,改变了传统的磨皮后光滑却失去了纹理的弊端。经过反复琢磨,今天拿出来和大家伙分享
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zIjUfgO/M :~1p =7WE 我的这种方法虽然步骤稍微多了一点,但皮肤的真实感很强,它是一种将新皮肤和旧皮肤有机结合的方法,改变了传统的磨皮后光滑得失去了纹理的弊端。经过反复琢磨,今天拿出来和大家伙分享
]jL`*tI\S 此法简单思路就是取自复制层皮肤的一小块,图案生成,减少一半透明度后,稍微锐化增加对比度。然后将复制图层降噪磨皮直到看不见噪点,同时也保留了皮肤的层次光线。再将图案透明层和复制图层合并,加蒙版,用软笔刷10左右透明度的橡皮擦涂抹即可完成,对重点斑点可反复涂抹便消失。虽然步骤稍微麻烦了些,但我感觉皮肤真实感强烈。一点经验拙见,在这里欢迎和各位同仁和老师继续探讨。
9e:}qO5) 这种方法也几乎可以用到所有斑点很多的难P的图。需要重点注意的是,对复制图层降噪磨皮要完善甚至多磨一次尽量不要看到明显斑点最好。其二就是加蒙板后用软笔刷10像素左右的透明度涂抹,像素不能太高,尽量让透明层和原图纹理有机结合。完成后还可以适当加大点亮度对比度以提高面部光线明暗层次感。
;'x\L<b/) 教程步骤:
q[w.[] 一 首先打开原图 复制图层
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t!"XQ$g' M&5;Qeoiv h"~GaI 二 然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层
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8=h$6=1S >9v?p= ssy+x;<x, [rt+KA 三 框选色块,点击图案生成器
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0^PI&7A?y EL[N%M3 四 生成整块皮肤
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ZC80 五 适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤
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ORo +=2 5wws8w i+z;tF` 0$9I.%4jAJ 六 适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感
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@( 9-9:]2~g! bl)iji`] 七 降低皮肤层透明度40%左右
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