本教程是一种将新皮肤和旧皮肤有机结合的方法,改变了传统的磨皮后光滑却失去了纹理的弊端。经过反复琢磨,今天拿出来和大家伙分享
11@2 ;vw 原图
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'QekQ]; 效果图
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k^dCX+ iu6WGmR 例图分享
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g]@R'2:1 Q,,fDBN 1n"+~N^\
Kz3h]/A. wsb=[$C 21/a3Mlx# 我的这种方法虽然步骤稍微多了一点,但皮肤的真实感很强,它是一种将新皮肤和旧皮肤有机结合的方法,改变了传统的磨皮后光滑得失去了纹理的弊端。经过反复琢磨,今天拿出来和大家伙分享
'+q' H 此法简单思路就是取自复制层皮肤的一小块,图案生成,减少一半透明度后,稍微锐化增加对比度。然后将复制图层降噪磨皮直到看不见噪点,同时也保留了皮肤的层次光线。再将图案透明层和复制图层合并,加蒙版,用软笔刷10左右透明度的橡皮擦涂抹即可完成,对重点斑点可反复涂抹便消失。虽然步骤稍微麻烦了些,但我感觉皮肤真实感强烈。一点经验拙见,在这里欢迎和各位同仁和老师继续探讨。
"- j@GCme 这种方法也几乎可以用到所有斑点很多的难P的图。需要重点注意的是,对复制图层降噪磨皮要完善甚至多磨一次尽量不要看到明显斑点最好。其二就是加蒙板后用软笔刷10像素左右的透明度涂抹,像素不能太高,尽量让透明层和原图纹理有机结合。完成后还可以适当加大点亮度对比度以提高面部光线明暗层次感。
O%++0k; 教程步骤:
|q!2i 一 首先打开原图 复制图层
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!irX[,e *p#YK| &;@b&p+ 二 然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层
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sNk>0 X[ Z_OqXo= dn)tP6qc/ H:{(CY?t 三 框选色块,点击图案生成器
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0JZq:hUd vu.S>2Wv RP@idz 四 生成整块皮肤
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">D(+ xr!) 1O3<%T#LOZ ;cm{4%=Iqe 五 适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤
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4KSP81}/\ #Mem2cz gH{\y5%rO %yuIXOJ 六 适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感
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sm&rR=b /?dQUu^z ^%*{:0' 七 降低皮肤层透明度40%左右
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B *(SBl}f4l a+a%}76N 八 对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮
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://|f GLKN<2|2@y RoM*Qjw 九 将复制图层和皮肤层合并
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Ko]h r 7quwc'! 8DS5< 十 为合并图层添加黑色蒙板
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X;o. 十一 选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度
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%"KWjwp +$m skj0s ]MA)='~ 十二 橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感
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mh&u% rgZrE;*; 十三 擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了
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ohtn^o;C} C^42=? 论坛上有个较难的图,利用这个方法只要磨皮适当,动作熟练,大约十分钟就可以完成此难图。磨这个难图,我认为两次磨皮就可以了,不然磨多了会造成面部光线明暗度减弱,而在最多两次磨皮后,可对个别深色的斑点,采用修补工具来完成。因本图面部本来就很粗糙,磨细了会不真实,所以可以对皮肤层透明度降低至50%-60%即可。橡皮擦透明度不要太大,10左右即可,不然会造成面部变成了大花猫,在其他的论坛上就有几个朋友做的效果有类似情况。磨皮是个细活,不可操之过急,尤其对以下这样的难图更要细心对待,呵呵。上原图和修的图大家可以尝试着练习一下。
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