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[我的日记]怡心阁[一心小屋]

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只看该作者 45 发表于: 2010-03-07
这几天好累。。。事情不多,但心累。。。或许这很正常吧。

不知道该怎么办。。。。或许全心投入工作才会好起来吧。。。
平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 46 发表于: 2010-03-12
前天,应该是前天吧,上线时,发现自己没了水区管理的权限,没信息,也没公告,群里也没看到消息,就这样,跟当时来一样,来无声,去也无声...

或许是最近来得少得缘故吧,认为不够积极就撤了,...虽然也是老泡坛的,但总有种空空的感觉,..并不是没了水区斑斑而失落,...这个网络上的虚名我早己不需要,只想用心的跟

论坛里的认识的或不认识的会员们交流...什么才是这里要求的"积极"表现呢?版聊帖一聊完马上就去评分?不看?不能说全部帖子都看了,但至少大部分都还是看了,未引用的

自言自语的,纯表情的,,,,看完才能去评分,这才是不严肃但认真的做法,第二天评第一天的帖,这不行吗?

 也好,撤了,也不用为那里操心了...........

这里本就是技术论坛,以技术为主,水区换个斑斑又算什么?呵呵!

玩得开心就留下,不开心就走了....

时间本就不长,不要让自己有太多的不开心..

平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 47 发表于: 2010-03-12
文区...又一个文区的斑斑,都好久未曾写什么了...


文区,,文静的区域.这里是让心灵安静的地方,这里是让人有可以品味的地方,但现在呢?


没有原创精品了,好文字是能引起人共鸣的,能从中悟出一些道理来的,但现在没有...


平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 48 发表于: 2010-03-18
回到这里,好像只是一种习惯。。。

做什么事好像都是一种习惯。。


这里的交易也许不是最好,但总有一些好东西

思考下一下水区活动。。
平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 49 发表于: 2010-03-18
<font style="text-decoration:line-through">刪除線</font>
刪除線



<FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffddff">加上背景色</FONT>
加上背景色



<font style="filter:FlipH;height:10pt;">左右翻转效果</font>
左右翻转效果



<font style="filter:FlipV ;height:10pt;">上下翻转效果</font>
上下翻转效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#4A7AC9,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#FF0000,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#FF0080,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#FF8000,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#008080,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#0000FF,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#8000FF,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 9pt; FILTER: Glow(color=#000000,strength=2); COLOR: #ffffff; HEIGHT: 9pt">发光文字效果</FONT>
发光文字效果



<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#4A7AC9,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果  </FONT>投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#FF0000,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#FF0080,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#FF8000,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#008080,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#0000FF,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#8000FF,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<FONT style="FONT-SIZE: 12pt; FILTER: Shadow(color=#000000,direction=135); HEIGHT: 19pt" face=Verdana color=#ffffff>投射阴影文字效果   </FONT>
投射阴影文字效果


<font style="FILTERropshadow(color=#cccccc,offX=3,offY=3); height=1px">阴影文字效果</font>
阴影文字效果




<DIV style="WIDTH: 80px; HEIGHT: 19px; BACKGROUND-COLOR: #cccccc"><FONT style="FILTER: Dropshadow(color=#FFFFFF,offX=1,offY=1); HEIGHT: 15pt" color=#000000> 雕刻文字效果</FONT></DIV>





雕刻文字效果


<DIV style="FONT-SIZE: 14pt; FILTER: Wave(freq=17,strength=3,lightstrength=1,phase=0); WIDTH: 125px; LINE-HEIGHT: 15pt; FONT-FAMILY: Verdana; HEIGHT: 20px" align=left>
<FONT color=#ff8000><STRONG><B>扭曲文字效果</B></STRONG></FONT></DIV>

阴影:<FONT style="COLOR: #xxxxxx; FILTER: shadow(color=black); FONT-FAMILY: 华文彩云; FONT-SIZE: 20pt; WIDTH: 100%"><B>日志文字</B></FONT>




音画学堂






中文直書:  <div style="writing-mode :tb-rl;width:15px;height:15px">內容擺這</div>
效果:



內容擺這









上下翻轉: <font style="filter:FlipV ;height:10pt;">顯示效果預覽文字</font>



效果: 顯示效果預覽文字






发光: <FONT style="COLOR: #xxxxxx; FILTER: glow(color=black); FONT-FAMILY: 华文彩云; FONT-SIZE: 20pt; WIDTH: 100%"><B>日志文字</B></FONT>



效果: 音画学堂






光晕效果的代码:<DIV style="FILTER: glow(color=#ff6600,strength=6); COLOR: #000000; HEIGHT: 10px"><FONT size=6>光晕效果</FONT></DIV>


光晕效果---音画学堂





渐变效果代码



< align=center><FONT style="FONT-SIZE:30pt;filter:alpha(opacity=100,style=1);WIDTH:100%; COLOR:red;LINE-HEIGHT:100%;FONT-FAMILY:华文行楷"><B>音画学堂 </B></FONT></P>




opacity属性:设置透明度,取值0至100之间的任意数值,100表示完全不透明;



style属性:设置渐变风格,0表示均匀渐变,1表示线性渐变,2表示放射渐变,3表示直角渐变。



width:100%则表示参与渐变的对象的宽度,通常都设置为100%。




音画学堂






带颜色阴影效果:



< align=center><FONT style="FONT-SIZE: 20pt; FILTER: dropshadow(color=#228B22,offX=5,offY=3,Positive=1); WIDTH: 100%; COLOR: #ff7f50; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-FAMILY: 华文行楷"><B>带颜色阴影效果-音画学堂 </B></FONT></P>






带颜色阴影效果-音画学堂



















波纹字体代码:



<FONT style="FONT-SIZE: 30pt; FILTER: wave(add=0,lightstrength=50,strength=3,freq=2,phrase=10); WIDTH: 100%; COLOR: red; LINE-HEIGHT: 100%; FONT-FAMILY: 华文行楷"><B>波纹字体音画学堂 </B></FONT>




add属性:布尔型,0或1,0表示将原始对象加入最后效果中,1则反之;
freq属性:决定显示的频率,即应出现多少个波形;
phrase属性:决定波形的形状,值取0至360之间;
strength属性:决定波形的振幅。
平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 50 发表于: 2010-03-22
引用
引用第4楼一心于2010-02-01 16:23发表的  :

欢迎领导来检查工作。。。。。。

欢迎我不?平民老百姓!
借我三千虎骑,复我浩荡中华! 饮马恒河畔,剑指天山西;碎叶城揽月,库叶岛赏雪; 黑海之滨垂钓,贝加尔湖张弓;中南半岛访古,东京废墟遥祭华夏列祖。汉旗指处,望尘逃遁——敢犯中华天威者、虽远必诛!
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只看该作者 51 发表于: 2010-03-27


http://blog.sina.com.cn/s/blog_50c7ac2d0100bok1.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle
平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 52 发表于: 2010-03-28
回 48楼(一心) 的帖子
习惯的问候下 好
呵呵

祝福
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只看该作者 53 发表于: 2010-03-28
Re:回 36楼(一心) 的帖子
引用
引用第37楼一心于2010-02-18 15:23发表的 回 36楼(一心) 的帖子 :
偶今天评了2W多分。。。。。

哪有时间发帖。。

这个月不及格了。。。。
.......

一心,一直是一个合格的版主!
借我三千虎骑,复我浩荡中华! 饮马恒河畔,剑指天山西;碎叶城揽月,库叶岛赏雪; 黑海之滨垂钓,贝加尔湖张弓;中南半岛访古,东京废墟遥祭华夏列祖。汉旗指处,望尘逃遁——敢犯中华天威者、虽远必诛!
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只看该作者 54 发表于: 2010-03-29
回 50楼(wywja) 的帖子
老朋友了,肯定欢迎!

呵呵!

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只看该作者 55 发表于: 2010-03-29
最近忙起来了,

事情很多,但似乎没方向。。。。。。。。。。。。。。。





有点不知所措。。

不知这次是对是错。。。

也不知什么时间,就会累。。

。。。。。。。。

想出去好好玩玩了,,,,好想再去开开心心地玩一段时间 。。。。。。。。。。。。。。
平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 56 发表于: 2010-03-29
回 55楼(一心) 的帖子
玩累了 玩久了
自然也就会这样的
歇歇 调整下状态
祝好~~~
祝福
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只看该作者 57 发表于: 2010-03-29
进来瞧瞧
向回帖的朋友致敬!
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只看该作者 58 发表于: 2010-03-31
体育博彩教程
体育博彩教程

管理提醒: 本帖被 001tangyuan 从 〖FLY竞猜〗 移动到本区(2010-02-19)
1、赔率起源
赔率也是来源于欧洲的赌马,当时职业博彩商为了吸引更多的人参与这种下赌注的活动,把比赛扩展成了多匹马的竞赛,并且为这些匹马中某一匹马获胜或多匹马获胜提出了不同的下注标准,这种不同的下注标准就是赔率的雏形。
1790年英国的奥格登最先发明的赔率,他当时发明的是分数赔率,比如5/8,既下注为8的本金,如果赢了比赛所得的彩金为5。但这个赔率不是很直观,当把这一赔率引入到足球博彩以后,主要还是采用的是小数赔率。

2、博彩简史
体育博彩在世界上已有超过100年的历史。
足球博彩业几乎与现代足球同时诞生,1872年3月16日的首届英格兰足总杯决赛是目前被公认为最早的公开博彩。
到了1877年,足球博彩在英国成为普遍存在的现象,英国政府从这项产业获得大量税金。到了十九世纪40年代,英格兰新一代足协领导人也认同了足球博彩业能给他们带来丰厚利润,至此,英国的足球博彩业得到当地全方位的认同。
随着足球这项世界第一体育运动的广泛发展,足球博彩业在世界各地也如雨后春笋般产生,在意大利、西班牙、德国等职业足球制度完善的国家,他们的足球博彩业具备了相当的规模。
足球博彩经历了许多年的发展,玩法也从原来单一的竞猜胜平负发展到竞猜进球总数、首名进球球员等各式花样,五花八门、应有尽有,并且涉及到其它体育项目。

3、亚洲盘的由来
1940年代,美国著名赌城拉斯维加斯的一名博彩商发明了一种减少体育运动博彩风险的方法--让球制,这就是现在席卷全国的地下赌球浪潮中一种最基本的玩法。这种方法首先运用在橄榄球赛上,后来被足球赛事采用。
由于有时比赛双方实力悬殊,这样使对比赛进行胜平负竞猜非常简单,让球制的产生就是赛前一方先让对手1球或者其它,这样的做法就是使双方实力更趋均衡,而下注亦趋向平均。
这种让球制的好处是,如果赌资不平衡,博彩商可以通过调整让球的方式引导赌资的流向,使博彩商赚取最大的利益。(^_^当然我们操作不了这种方式)
起初这种玩法并不被欧洲足球博彩公司采纳,但却在印度尼西亚、马来西亚、泰国等地流行起来,到了今天,欧洲的博彩公司也渐渐接受了这种方式,并把它称为“亚洲盘”。


二、 赔率基础
1、 欧洲赔率基础
欧盘是欧洲博采公司开出的博采赔率, 投注的对象包罗万有,并非只限于足球博采, 我们只拿足球博彩来举例。
由于每场比赛只存在三种结果,即胜、负、平三种可能,因此对比赛分别开设三种结果的赔率。下面举一个例子来说明:
例如冠军杯皇马主场对拜仁,欧盘开出为主队2.25、平局3.00、客队3.00
亦即是说:
你若博皇马胜下注100FB, 若主队胜出你就赢得利润125FB,
你若博两队打平下注100FB, 若平局胜出你就赢得利润200FB
你若博拜仁胜下注100FB, 若客队胜出你就赢得利润200FB
你的下注若没有猜中比赛的胜负平关系,仅输去下注的本金,与赔率无关。
那么,这个赔率又是怎样开出来的,代表了什么含义呢?其实就是博采公司通过分析对阵双方的各种资讯,诸如出场阵容,以往交手战绩,主队主场战绩,客队客场战绩,在联赛中的成绩排位,球队最近的状态斗志,俱乐部的运作情况等等方面因素之后,估算出这场赛事胜、平、负三种结果的概率,然后再通过一个公式来计算出各自应开的赔率,至于这个公式如何,属于各家博彩公司内部机密,我们无法得到。

2、 亚洲赔率基础
主队 主队贴水 盘口 客队 客队贴水 比赛结果 盘路
尤文图斯 1.05 一球/球半 博洛尼亚 0.80 2-1 下盘
上面的是意甲的一场比赛,主场作战的尤文图斯迎战博洛尼亚,就以这一场比赛为例,让我们开始接近盘口
盘口是亚洲博彩公司依据属下的足球专家们制定的,这些专家常年沉浸于足球队的研究中,世界各地的球队都被他们摸透了,所以他们开出的盘口是相当精确的。不过博彩公司为了自身减少风险,贴水往往选择在中间值上,这样可以保证比赛结果出来后,赢钱和输钱的人大致相等。
澳门博彩公司开出的“盘口”,即“让球”,基本规则是“以比分来体现差距”。并且开出的盘口只针对主客场球队的其中的一支球队,投注这一支球队的人基本有“全输、输一半、不输不赢(走盘)、赢一半、全赢”几种结果。
(1)盘口--博彩公司根据他们收集的比赛双方的资料:主力伤停情况、内部上层管理方式、资金营运状况、主力球员的状态等等制定出来的一个两支球队本场比赛的综合差距,以净胜球来体现--也就是让球与受让。通过让球的方式达到拉近对阵双方实力的目的。通常在两支球队中由实力较强的一方,或有主场之利的一方让球给对方,一般让两个球为最多,但在两方实力平均之场,就会出现平手盘。
(2)水位--即比赛结果出来以后,博彩者的盈钱和输钱的系数。
(3)上下盘--习惯的说法:“上盘”是指让球方,“下盘”是指被让球方。(澳门大小盘也会指:“上盘”一场球进球数为3球以上(含3球);“下盘”一场球进球数为2球以下。)
(4)常用盘口的种类及解释:
盘口 数字表示 意思解释
平手 0 谁赢谁收钱,平局不输不赢(走盘)
平手/半球 0.25 让球方打平投注它的人输一半,赢一个或以上全赢
半球 0.5 让球方打平或者输球投注它的全输,赢一个或以上全赢
半球/一球 0.75 让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢
一球 1 让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢
一球/球半 1.25 让球方赢一个球投注它的人输一半,赢两球全赢
球半 1.5 让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢
球半/两球 1.75 让球方赢两个投注它的赢一半,赢三个全赢
两球 2 让球方赢两个球算平,赢三个球全赢
(5)输赢的计算方法:
以举的例子来说明,尤文图斯1.05一球/球半博洛尼亚0.80,从盘口“一球/球半”看出,尤文图斯赢一个球投注它的人输掉一半,赢两个球投注它的人全赢。而比赛结果为2:1,也就是尤文图斯赢球一个投注它的人输一半。例如我投注尤文图斯100FB,我就输了50FB,即输掉本金的一半。还是这场比赛,如果比赛结果尤文图斯赢两个球或者两球以上投注它的人全赢,我就可以得到100FB(本金)+100乘以1.05为205FB。如果尤文图斯被博洛尼亚打平或者击败,我就输掉了全部的100FB。
3、 欧盘赔率与亚洲赔率的联系
亚洲让球盘口是在欧洲博彩公司开出的赔率基础上开立的。相信有很多足球博彩的入门者都为不懂如何把欧赔换算为亚赔而苦恼,而如果不懂得将欧赔精确换算成亚赔及水位的话,面对足球博彩公司开出的各种错综复杂,各有差异的盘口和水位,就很难做到运筹帷幄,胸有成竹,就不容易把握足球博彩公司的意图,遇到笋盘的时候也容易疑神疑鬼,错失良机,下面教大家一个简单扼要的方法,记住要看主队赔率或是让球方赔率,因为亚洲盘口是以主队或是让球方为重点来调整水位的,只要把握住了主队或是上盘的盘口和水位就行了(总水位点数一律按照总数1.85点来计算,与澳门盘相同)
从欧洲赔率换算亚洲盘口公式:
亚洲盘口 平手 平手/半球 半球 半球/一球 一球 一球/球半 球半 球半/两球
欧洲赔率 2.30-2.60 1.90-2.30 1.70-1.90 1.60-1.70 1.45-1.60 1.35-1.45 1.25-1.35 1.15-1.25
下面接着要讲的是怎样通过公式来精确换算盘口和水位:
例如:2.30-2.60
这条是平手盘的公式,主客两队的水位就由最低点到最高点上下浮动。
例如欧赔是2.30 则换算成亚洲盘应为主队平手8水客队105水(亦可开平半105水,因为是与下一条公式的连接点)。
例如欧赔是2.40 则换算成亚洲盘应为主队平手9水客队9.50水 ;
例如欧赔是2.60 则换算成亚洲盘应为主队平手10水客队8.5水 ;
如此类推,照公式的上下范围分成低水,中水,高水三部份来推算,记住要看主队赔率或是让球方赔率,还有一点提醒大家注意,盘口的大小和水位的高低有时会随着比赛性质的不同而有所差异,比如意甲有时盘口会开小一些或水位高一些,西甲有时盘口会开大一些或水位低一些,大家算惯了就会明白。


篮球让分盘:
很多时候,由于两支球队的实力不均衡,A队实力大大强于B队,这时候庄家如果开出标准盘,就会出现下注一边倒的情况,庄家将肯定赔本。因此,为了使盘口平衡,庄家在设置盘口时通常会设置强队让弱队一定的分数。让分盘口也是两队实力的一种体现,顾名思意在让分盘口中上盘球队不仅要赢得比赛,还要赢的比分比盘口开出的分数多时即为赢盘。
举例来说:
  如:夏洛特山猫VS底特律活塞  
盘口:底特律活塞让14.5分  
从这个盘口可以看出,活塞队的实力比山猫队强出很多,所以要让山猫14.5分。如果玩家压了活塞(也就是压上盘),则这场比赛活塞必须赢山猫14.5分以上,也就是至少赢15分,才算玩家胜出。玩家如果觉得活塞赢不了山猫15分这么多,或者认为山猫会爆冷赢活塞,则都应该压山猫(也就是压下盘)。
注:让分盘赛果均以最终完场(加时赛计算在内)的比分为准。

羽毛球竞猜规格说明
(1)如果其中一个球员在没有完赛前被夺取参赛资格,所有投注此场赛事无效。
(2)如果球员在一场赛事未完前就退出比赛,所有投注在此球员的都被视为无效。
(3)球赛在不足法定时间内被终止、又或因气候、场地等客观因素使比赛开打时间较原定比赛时间延迟超过12小时、或被取消,则该场球赛的均视为无效

网球竞猜规格说明
(1)若选手无法参与比赛,所有投注于该场赛事的被视为无效.
(2)如果选手在一场赛事未完毕之前退出比赛或取消资格,所有投注被视为无效。
(3)如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注仍然有效。在比赛开始后的所有投注均视为无效.
(4)在单场/局的比赛投注中,法定的场/局数必须完成,投注方为有效;假如法定的局数没有完成或更改,相关投注无效。
(5)如果选手在比赛中途中退赛或者因伤退赛.所有投注被视为无效.

排球竞猜规格说明
(1)赛事以五局三胜制,所有的投注都将依首先赢得三局的球队为准.
(2)排球比赛投注一般是以全场时间为依据,不包括加时比赛(除非有特别说明)。如果赛事委员会宣布重新比赛,该场球赛的投注均视为无效。
(3)如果延迟比赛在原定开赛的12小时内重开,投注则视为有效。如果延迟比赛在原定开赛的12小时内未能重开,则该场投注视为无效

赛车竞猜规格说明
(1)如果原比赛场地更改,所有的注单将被视为无效。
(2)比赛在比赛过程中被终止,或较原定比赛时间延迟或超过12个小时或被取消,则该场比赛的交易视为无效.

棒球
国际比赛规则: 若在七局内有一队领先10分,或在五局内有一对领先15分,赛事将会提早结束。如遇此情况,所有的投注都将视为有效,包括独赢盘,单/双盘,让分盘和总得分盘口(大/小)。
(1)职业棒赛事中,若在12局后两队仍是平手,所有的投注,除独赢盘外的注单都将视为有效。
(2)如该场球赛中断,腰斩,延迟,或种种因素导致球赛不能继续顺利进行而赛事在原定时间的12小时之后重打, 所有交易被视为无效。除非比赛已经完成至少5局或主队第4局上半场已领先对手(有比赛官方明文规则的除外),这种情况下,如果赛果为平局,所有交易在独赢的注单将被视为无效,并且被退回。
(3)如果投注让垒盘和总入球数盘口(大小球),比赛至少要進行9局或第8局主隊上半場已領先對手,如果比赛有進行加局,投注的結算以打滿的最后一局成績為准 ,(除非加局主隊上半場已領先對手,或赛事為平局時,投注的結算以比赛終止成績為准)。
(4)如有赛事出現兩隊列出的任何一位先發投手有所更改或無法完成第一個投球,該赛事的所有投注將被視為無效。(我們將會提供先發投手更換後的正確盤口讓客戶重新投注)
(5)投注總分盤和讓分盤(跑壘盤) 時必須指定兩名先發投手。
(6)如比赛在法定時間提前進行,在比赛開始前的投注仍然有效。在比赛開始後的所有投注均視為無效。

沙滩足球
(1)除非特別註明,所有投註一律以三十六分鐘(三節,每節12分鐘)的球赛赛果為准
(2)如赛事提前開赛,開赛後的投註將視為無效
(3)延期或緩期進行的赛事,如未能在原定開赛的12小時內繼續,所有投註將視為無效
足球
(1)所有球赛赔率根据相关赛事的官方时限90分钟(2x45分钟),80分钟(2x40分钟)成绩进行结算。
(2)所有比赛时限将包括伤停补时。加时赛和点球将不会计算在内,但是不排除将类似比赛特殊情况另设盘口
(3)当意外事故直接影响其它比赛结果时,相关的比赛结果不计算。相关连串的注单也将被视为无效。
(4)如比赛提前开球,则在开球后所接受之投注均为无效
(5)投注于各类没有在12个小时之内于同一地点进行的延长赛,将视为无效投注。
(6)比赛在官方规定的该赛事所需时间之前腰斩并且没有在12小时内在同一场地重新开始或者继续比赛,将视为无效投注
(7)因天气原因,或者不可预料的原因导致比赛完法进行,视为走盘
平平淡淡才是真。。。。。
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只看该作者 59 发表于: 2010-04-20
时间关系,可能没多少时间来了。。。

还是挺希望能来的


抓紧时间吧
平平淡淡才是真。。。。。