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[显卡]超越公版!铭鑫GTX460中国玩家版解析

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一个月之前中国超频玩家“Enoch”勇破GeForce GTX 460单卡3DMark Vantage Performance性能世界纪录,成为全球第一!


    这次超频不同于以往的液氮极限超频,这是仅依靠风冷散热即达成此成绩,意义非比寻常。可以看到,Enoch使用的配置并不奢华,仅为超频至4.1GHz的Intel Core i7 860处理器、微星的P55-GD65,内存是金士顿DDR3-2050 2GB。我们看到显卡的频率已经达到了970MHz/1940MHz/4452MHz,这对于风冷超频的GTX460来讲是非常可怕的成绩了……
    那么,到底是哪块GTX460帮助Enoch摘取了冠军?它就是铭鑫视界风GTX460U中国玩家版。今天这张冠军卡也来到了我们泡泡网的评测室,我们将对它进行完整的游戏测试以方便大家参考其性能。
    在介绍这款产品之前我们首先先来回顾一下GTX460的核心——GF104的电气性能。
 
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只看该作者 21 发表于: 2010-10-09
引用
引用第20楼霸王硬上弓于2010-10-08 23:09发表的 :
为什么评测总拿那么高端的配置来 代表的了实际吗?



可能因为是真正的玩家才用这样的高端!!
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只看该作者 20 发表于: 2010-10-08
为什么评测总拿那么高端的配置来 代表的了实际吗?
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只看该作者 19 发表于: 2010-10-08

测试总结:名副其实的中国玩家版GTX460
    以上通过对铭鑫GTX460中国玩家版较为全面的测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,不仅在性能上明显领先与价位相同的AMD Radeon HD5830,并且在性能以及做工方面相比公版产品又有很大改进。此款产品的供电部分采用了6相核心供电,相比公版增加了一倍之多,可以进一步提升显卡的稳定性,提高超频幅度。

    此外,得益于双风扇超频三黑海散热器的助力,铭鑫这款产品可以让GTX460核心在工作时保持极低的温度和噪音,让玩家在游戏的同时不会被显卡风扇的高频噪音所干扰,同事再配以NVIDIA的PhysX物理加速技术,更会让玩家的游戏体验更加的完整透彻。■


参考价格:¥1555
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只看该作者 18 发表于: 2010-10-08

DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    蝙蝠侠游戏内置了对N卡抗锯齿的支持,效率比较高。而A卡必须在驱动控制面板强制开启,因此性能损失非常大,即便不开PhysX,A卡的性能也很差。
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只看该作者 17 发表于: 2010-10-08

DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
    《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用1920×1200。

    《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于显卡的性能同样是一种考验。由测试结果上看在相对较老的游戏上GTX460也明显领先于相同定位的A卡。
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只看该作者 16 发表于: 2010-10-08

DX10.1游戏:《鹰击长空》
    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。

    这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,GTX460大部分领先于A卡产品。
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只看该作者 15 发表于: 2010-10-08

DX10.1游戏:《FarCry2》
    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。
    测试方法:游戏自带Benchmark工具,连跑三次取最稳定的平均值和最小值。

    结果相当令人惊讶,以往在DX10.1上优势较大的A卡败下阵来,最终成绩可以看出GTX460 1024MB领先HD5830接近一倍的成绩。
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只看该作者 14 发表于: 2010-10-08

DX11游戏:《石巨人》
    游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。

    画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
    测试方法:游戏自带Benchmark。

    由于HD5000系列的显卡仅有一个Tessellator模块,因此在这个测试中瓶颈效应非常明显。尤其在未开启DOF(景深)特效时,性能仅仅为GTX460的一半左右。
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只看该作者 13 发表于: 2010-10-08

DX11游戏:《战地:叛逆连队2》
    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

    结果和之前的测试相似,当开启8AA时,A卡性能下降相当明显,GTX460则仍然发挥稳定。
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只看该作者 12 发表于: 2010-10-08

DX11游戏:《地铁2033》
    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    相关文章:DX11《地铁2033》画质、显卡性能对比
   测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

    《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
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只看该作者 11 发表于: 2010-10-08

DX11理论:《Heaven Benchmark》
    3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。

Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
    相关评测教科书式演示!首款DX11测试程序解析
    画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。
    测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。

    Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的HD5830没能讨得任何好处。
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只看该作者 10 发表于: 2010-10-08

DX10理论:《3DMark Vantage》
    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。



    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的顶级卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。

    铭鑫GTX460中国玩家版在3D MarkVantage的测试当中大比分超过公版的HD5830,这也间接证明了在实际支持PhysX的游戏当中,N卡的游戏体验永远要比A卡要好。
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只看该作者 9 发表于: 2010-10-08

测试平台及测试方法介绍
    对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

    分辨率只测目前最主流的全高清1920x1200,更高的2560x1600由于30寸显示器太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板介绍

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
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只看该作者 8 发表于: 2010-10-08

三大优势对比公版与通路产品
    铭鑫GTX460中国玩家版在设计上有三大强势之处——强力双风扇散热、4+2相供电以及高规格用料。
双风扇强力散热——超频三黑海助阵

    对比三款散热器,公版采用双热管太阳花式的散热器,通路产品则大多采用小尺寸的散热器,而铭鑫GTX460中国玩家版则采用了超频三的黑海散热器,五根热管加上超大尺寸散热器,在散热面积上与公版和通路产品有了极大差距,同时再配以双静音风扇,让这款产品在工作时噪音更低,更凉快。
供电部分——4+2相供电

    相比公版和通路产品,铭鑫的这款GTX460采用了4+2相的供电设计,相比公版的3相和通路产品的4相来讲可以为核心和显存提供更加持续稳定的电力供应。
超强用料——意法半导体+日本瑞萨组合

    供电部分这款产品采用意法半导体的超薄铁素体电感,MOS管则采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管具有体积更小、效率高、性能更强等优点,其次LFPAK的散热效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热量,为加装散热片辅助散热奠定了基础。
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