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[显卡]决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测

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  从2001年开始到现在,NVIDIA和AMD(ATI)两大图形巨头烽火已逾十年,而半年更新、一年换代也成为显卡领域的“摩尔定律”。而旗舰级显卡作为两大阵营最强3D图形性能的代表,肩负着展示技术、树立形象、打击竞争的特殊使命。每一次顶级产品的对决都可以用惊天地、涕鬼神来形容!
  

  
  随着图形争霸日趋白热化,晶体管的集成度已经逼近现有制造工艺所能承载的极限,再往上堆积,GPU核心的功耗发热将超出显卡的极限。于是采用GPU集联技术的双核心显卡粉墨登场,给我们带来超越极限的巅峰对决!
  每当改朝换代,新君登基之时,我们自然不会吝惜笔墨,这次的主角则是NVIDIA Fermi之绝唱,集成完美双GF110核心的王者GTX590——
  一款最近接不可思议的显卡发布了!
  

  
  
 
不患人之不已知,患不知人也!
人生在世,如身处荆棘之中,心不动,则人不妄动;记住该记住的,忘记该忘记的;改变能改变的,接受不能改变的!
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只看该作者 18 发表于: 2011-03-25
  
  GeForce 7950GX2——双拳出击誓夺王位
  48个像素单元的X1900XTX核心实力可不一般,24管线的7900GTX明显不是对手,虽然它拥有功耗和成本上的优势,但旗舰产品代表的是性能与实力,NVIDIA不甘心就这么败给X1900XTX。
  于是经过多方面的尝试之后,在6月份NVIDIA终于亮出了杀手锏——双核心、1GB显存的7950GX2显卡!得益于良好的兼容性和成熟的SLI技术,7950GX2在任何主板上都能发挥出真正实力,两颗G71联手就可以轻易的击败X1900XTX。
  

  
  

  
  

  
  双层PCB双核心的7950GX2
  在7950GX2显卡身上,G71低成本、低发热、低功耗的优势再次得到体现:两颗G71加起来的核心面积同R580相当,双PCB设计使用了两块8层PCB,其成本要低于一块12层PCB,分离式供电模块也不复杂。最终7950GX2的售价依然维持在5000多元的价格,在这类“超级显卡”的阵营里 ,这样的价格是极具竞争力的!
  X1900XTX性能再强,也不可能是两片7900的对手,在众多测试中7950GX2毫无悬念的击败了X1900XTX,终于夺回了性能之王宝座!
  

  7950GX2虽然实力强悍,但它也有很多无法回避的缺点,由于7950GX2拥有两颗G71核心以及1GB显存,以往N卡在功耗、发热和噪音方面的优势不复存在,实际上7950GX2在这方面比起X1900XTX有过之而无不及!另一方面7950GX2是基于SLI技术的产物,一些新游戏、新特效无法有效的利用双核心,7950GX2的性能自然比较差,所以7950GX2严重依赖于驱动的优化!
  虽然7950GX2夺回了单卡性能之王的称号,而且两片7950GX2能够组建四核心Quad SLI,但NVIDIA的Quad SLI驱动一直都不够成熟,直到被8800GTX所取代都没能发布一款令人满意的驱动,所以7950GX2双卡还是不敌ATI CrossFire,ATI之后发布的X1950XTX就是针对7950GX2而来的!
  
  
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只看该作者 17 发表于: 2011-03-25
  
  普及双核心——影驰双核7600GT
  NVIDIA 7950GX2的发布宣告了显卡双核心时代的到来,各大显卡厂商纷纷推出了拥有两颗G71核心、1GB显存的最强显卡。不过高高在上的价格决了7950GX2只是少数人的玩具,大多数用户的梦想可能就是拥有一套中端SLI系统。
  影驰自行设计的双核心显卡显示出了AIC厂商的研发实力,而且影驰的这款显卡不仅仅是作为展示之用,据悉影驰已准备将双核心7600GT量产,不久之后即可上市,而且价格方面要低于两块7600GT显卡!
  

  考虑到两块7600GT组建SLI系统配置比较麻烦成本较高,因此影驰双核心7600GT不但样式比较YY之外,还具有不错的性价比,近期想要购入双卡SLI系统的朋友不妨多多关注影驰双核心显卡的消息。
  

  近一段时间以来,影驰一直在对这款双核心显卡做进一步的优化工作,最终成品的供电部分进行了诸多优化,全部采用了三洋SVP贴片式固体电容,为两颗GPU核心提供稳定的电流!
  

  

  散热器采用了一体化的设计,全面覆盖两颗GPU和八颗显存。不仅如此,大家看到这个散热器可能会觉得比较眼熟,因为影驰的散热器设计充分借鉴了NVIDIA 7900GTX的双热管和ATI X1900XTX的涡轮风扇,可以说集两家之长,完美的解决了散热,并且将噪音控制在了较低的水平。
  
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只看该作者 16 发表于: 2011-03-25
  
  不为人知的经典——双核心9800Pro
  Radeon 9700/9800是ATI非常成功的产品,可能很多人都曾用过这一系列显卡,不过很少有人知道9700/9800也有双核心显卡:
  

  这款双9800Pro显卡并不为人所知,因为这不是ATI官方发布的显卡,而是出自ATI最大的显卡生产厂商蓝宝石之手。
  当时9800Pro是顶级显卡,那么双9800Pro核心的显卡性能自然非常令人期待,但是和大部分双核心显卡的问题相同,首先与制造成本和产能,货源极其稀少。
  实际上双核心9800Pro并没有强调其3D性能有如何强大,因为它是针对有特殊用途的专业图形市场,它能够在特殊环境下达到双倍的填充率或者是实现高倍抗锯齿,普通用户要这种显卡没用!
  ● 双核衍生四核——四核心9800XT:
  可能双核心9800Pro受到了一部分专业用户的欢迎吧,后来又有厂商推出了四核心的9800Pro/XT显卡,并且使用了罕见的双PCB设计——看来双PCB不是7950GX2的专利:
  

  这些四核心显卡采用了R300、R350或者R360核心,其中最高端的一款型号为6500,使用了4颗9800XT,由于布线问题不得不使用两块显卡PCB,但是接口部分只占用一个AGP,造型非常独特总体来看与NVIDIA的7900GX2有些相似!
  四核心9800XT的型号为simFUSION 6000/6500,是为某些工作站定制的显卡,有人专门以3D游戏的角度测试过这款显卡,结果当然是惨不忍睹——甚至还不如9800XT单卡!不过这款显卡就已经使用到了ATI的超级分块渲染技术。
  
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只看该作者 15 发表于: 2011-03-25
  
  温度、功耗、噪音测试
  2.18 温度、功耗、噪音测试
  对于在一块PCB上集成了两颗GPU核心的顶级显卡来说,散热、功耗与性能的平衡永远都是个问题,接下来我们就通过使用Furmark对显卡进行满载来验证一下GTX590的外部特性。
  

  温度测试成绩
  

  

  

  不知是刻意为之还是碰巧,NVIDIA GTX590显卡的满载温度和功耗都比HD6990稍低,但从超过500W的平台总功耗依然可以看到这两款显卡都是电老虎,在如此高的功耗下,发热自然也不低,不过GTX590配备的风扇效能似乎比HD6990搭载的涡轮风扇效能更高,满载温度略微领先。
  

  

  我们还通过手持噪音仪测试了显卡散热器的噪音,在环境噪音约40dB的情况下,距离散热器10CM进行测试,取最小值。测试成绩仅供参考。
  
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只看该作者 14 发表于: 2011-03-25
  
  DX11游戏:《失落星球2》
  2.9 DX11游戏:《失落星球2》
  游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
  

  画面设置:前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
  测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA/8AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
  

  

  NVIDIA的几款显卡在这款游戏中表现出了极为过硬的实力,其中GTX580显卡在1920X1080分辨率下取得的成绩居然与双芯架构的HD6990持平,GTX590则凭借更加强悍的性能再次领先,即便在2560X1600大分辨率下也毫不疲软。
  
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只看该作者 13 发表于: 2011-03-25
  
  DX11游戏测试:《地铁2033》
  2.8 DX11游戏测试:《地铁2033》
  

  游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
  画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
  测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
  

  游戏打造出了一个阴暗、充满危险的地下世界,复杂的环境让这款游戏在高画质下对显卡性能提出了极高要求,即便像GTX590这样的双芯显卡也只能取得每秒40帧左右的成绩,高画质下甚至达不到流畅运行的标准,而HD6990也面临同样的尴尬,两者成绩不相上下。
  
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只看该作者 12 发表于: 2011-03-25
  
  DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》
  2.7 DX11游戏:《异形大战铁血战士》
  游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
  

  画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
  测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
  

  在两种分辨率测试中,1920X1080分辨率下HD6990表现出了十分优秀的效能,大幅度领先于其他型号产品,而在高分辨率高画质条件下,GTX590则以超过40帧每秒的成绩领先于其他显卡。
  
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只看该作者 11 发表于: 2011-03-25
  
  DX11理论测试:《石巨人》
  2.5 DX11理论测试:《石巨人》
  

  游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
  画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,但DOF仔细看也有不小的画质提升,所以我们这里将Tesselation和DOF都开启进行测试。
  测试方法:游戏自带Benchmark。
  

  这项测试与《Heaven Benchmark》一样,主要针对显卡Tessellation能力进行测试,在这个测试中玩家可以根据不同设置直观体验Tessellation技术为游戏画面带来的变化,测试中NVIDIA GTX590借助于传统性能优势相对竞争产品取得了超过30%领先幅度。
  
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只看该作者 10 发表于: 2011-03-25
  
  DX11理论测试:《石巨人》
  2.5 DX11理论测试:《石巨人》
  

  游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
  画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,但DOF仔细看也有不小的画质提升,所以我们这里将Tesselation和DOF都开启进行测试。
  测试方法:游戏自带Benchmark。
  

  这项测试与《Heaven Benchmark》一样,主要针对显卡Tessellation能力进行测试,在这个测试中玩家可以根据不同设置直观体验Tessellation技术为游戏画面带来的变化,测试中NVIDIA GTX590借助于传统性能优势相对竞争产品取得了超过30%领先幅度。
  
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只看该作者 9 发表于: 2011-03-25
  
  Tessellation测试:《Heaven 2.1》
  2.4 Tessellation测试:《Heaven 2.1》
  软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
  

  画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。
  

  

  通过测试成绩统计可以看到,在单芯片显卡中,NVIDIA GTX580和GTX570有较为稳固的优势,但在两款双芯片解决方案的对比中,GTX590却仅与HD6990持平,又是内部SLI效率在作祟。
  
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只看该作者 8 发表于: 2011-03-25
  
  DX11理论测试:《3DMark 11》
  2.3 DX11理论测试:《3DMark 11》
  接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
  

  ● 3DMark 11的特色与亮点:
  1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
  2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
  3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
  4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
  

  在主要针对显卡DX11效能的3DMark 11中,GTX590依然能够超越GTX580 50%以上,而HD6990则在这项测试中更具优势,稍稍领先于GTX590。虽然GTX580单卡成绩优于HD6970,但得益于更高的内部交火效率,HD6990最终以微弱差距胜出,当然这也与GTX590过低的默认频率设定有关。
  
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只看该作者 7 发表于: 2011-03-25
  
  DX10理论测试:《3DMark Vantage》
  2.2 DX10理论测试:《3DMark Vantage》
  软件介绍:作为最权威的DX10条件下显卡性能测试软件,3DMark Vantage可以全面衡量显卡真实图形性能,已成为业内最普及的测试软件之一。如果您想知道自家电脑的显示性能,不妨用它来进行测试,和我们的测试成绩进行对比。
  3DMark Vantage所使用的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的性能压力大增。
  

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
  

  一片GTX580的性能已经十分惊人,让两块GTX580合体后又会怎样?在专门针对显卡DX10模式下图形性能进行测试的3DMakr Vantage软件对这一问题进行了充分说明,双GF110芯片的GTX590得分比单GF110芯片的GTX580提高超过55%,Extreme等级测试成绩接近20000,DX10下图形性能超过HD6990。单芯片显卡方面,NVIDIA GTX580和GTX570都取得了不错成绩,表现出较好应用性能。
  
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  第二章:GTX590游戏3D性能测试
  2.1 测试平台介绍
  为了让测试平台与今天测试的主角NVIDIA GTX590显卡相配,我们特意选择了目前比较高端的硬件配置与之搭配,确保能够最大化发挥出GTX590的实际性能,测试平台使用了Intel Core i7 2600K、共8GB DDR3 1600内存和一块来自华硕的P67主板,下面是具体配置和测试项目。
  

  为能够全面衡量GTX590显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力,同时,测试中还专门加入了Physx效能测试和CUDA转码效率测试,接下来就一起来看看GTX590显卡在实际测试中的表现吧。
  
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  三大双芯卡皇实物对比
  1.5 剑锋所指:三大双芯显卡同台登场
  

  

  GF110核心要比RV870复杂很多,NVIDIA居然将显卡长度和散热器体积控制的如此出色,着实难能可贵。通过对比图可以看出GTX590的外观较NVIDIA此前的公版卡风格有了很大的变化。
  GF110是由30亿颗晶体管打造的怪兽级核心,虽然使用了先进的40nm工艺,但功耗发热依然不低,使用单GF110的GTX580已然是旗舰级别。那么采用双GF110核心的显卡GTX590是否堪比哥斯拉?
  

  

  
  

  双芯设计让GTX590拥有超过一公斤的分量,但相对同类产品,GTX590还算轻的,这得益于GTX590更高效的散热装置,不需要太多散热面积就可以达到较好散热效果。
  
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