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[最新资讯]轩辕剑6正在编写剧本,预计明年正式发售

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前不久,媒体爆料轩辕剑单机游戏正统续作《轩辕剑六》剧本正在编写之中,游戏预计明年正式发售。上周,轩辕剑之父蔡魔头蔡明宏正式入驻新浪微博,在和玩家沟通的过程中有玩家问及《轩辕剑六》将使用何种引擎的问题,蔡明宏回应称更看重游戏的剧情,而非使用何种引擎。
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2011-11-22 11:34 上传下载附件 (52.81 KB)


  蔡明宏上周正式入驻新浪微博,他解释开通微博的原因:

  “在规划轩辕剑六时,跟DOMO小组成员讨论到,应该多与轩辕剑粉丝交流,听取大家的想法,这样才有机会作出更好的轩六,所以在这想法下,决定开微博,藉机与大家交换意见”。

  在微博上,不时有网友提问,轩辕剑六会使用何种引擎的问题,蔡明宏给出了正面回复:

  “不少人问轩六会是什么引擎开发?说真的我还不知道,毛兽正在编写剧情中。其实单机我向来不太在意游戏什么引擎,比较看重轩辕剑剧情是否引起玩家内心的共鸣,引擎只是一种表现媒介,也许有人会说我是老派游戏开发者吧。就像老外无法理解水墨之美,但却能牵动我们的心灵,因为哪是藏在我们灵魂中的文化”。

  之所以玩家会更多的问及到引擎的问题,是因为近年来不少网络游戏在产品宣传时往往将开发引擎作为一种营销手段来宣传,“使用了世界上先进的引擎”,“与某些世界一流游戏为同种引擎开发”,然而游戏上市之后却发现,开发团队对引擎掌握欠缺火候,虽然游戏的画面、光影效果等非常惊人,但游戏内容却很单薄,另外优化等暴露的问题也很多,最后都悲剧收场。

  引擎只不过只是一种工具,先进的引擎带来精美的画面,但这只不过是游戏的外表,单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》都是以剧情见长,游戏的内容成为最吸引玩家的地方,否能够获得玩家的认同最关键的还是看剧情能否引起玩家的共鸣,而非使用何种引擎。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。