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[分享]内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密

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z3960 
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众所周知,不管是1333还是1600甚至2133 MHz,内存带宽已经不是系统的瓶颈(APU用户除外),真正的瓶颈在硬盘,相比于内存以GB/s为单位的带宽传输速度,硬盘以MB/s为单位的读写速度简单太弱了。所以大部分人选购内存,更加在意容量大小。在内存满天要价的时代,随便来两条的日子不复存在,我们应该根据自身需求选择合适的内存大小。那究竟多大的内存才够用呢?

系统空载内存占用:
Win XP 32位系统空载时,内存占用不到500 MB,对于老机器十分合适。不过连微软都停止对XP的支持了,也宣告WinXP时代的结束,现在新装机用户全部预装Win7或Win8系统了。
Win7 64位系统空载时,内存占用为1.36G,而Win8 64位则为1.5G。说明目前主流系统下,1G内存是肯定不够用的,2G内存也比较捉鸡,因为空载下只剩下700~500MB内存,开个QQ,开多几个网页就不够了。

日常应用内存占用测试:
平时很多人用电脑上网时,都会同时进行多项工作,浏览网页、QQ聊天、看视频等。笔者在系统空载的基础上,分别打开20个IE11窗口(其中10个为太平洋电脑网各级页面,另外10个是笔者在天猫上随便找到网购页面),20个QQ对话框(10个QQ群+10个人),一个在后台自动播放的酷狗音乐,一个高清视频(窃听风暴原版,x264编码,1080p 文件大小18G)。如此这种的“高负载”下可以看到Win7 x64内存占用达3.9G。

主流游戏内存战用测试:
《使命召唤10》刚出来的时候,配置里就要求内存不能低于6G,后面出了一个补丁包可以运行在4G内存下。测试的平台本身就是8G容量,因此一开始就没打补丁直接上,这个内存占用高得有可怕,4.6G真不小啊。打补丁后效果马上出来了,系统负载3.59G。
《极品飞车16》这款赛车游戏在全高清画质对平台性能要求也是比较高的。在测试中,选择一辆车,起步,加挡,路边停车,这时系统负载达到3.31G。

专业应用软件内存占用测试:
PhotoShop系列大家都会经常用,本次测试使用PhotoShop的最新版本CC,加载一张6.62M的普通相片,然后扩展为为100cm高,150.8cm宽的超大图像,分辨率为300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此时此时内存占用已接近5.5G,如果加上图层什么的,上8G估计不是难事。
从素材网弄了个简单的家具模型,结果放进3D MAX 2013没有贴图。占用的也不是很大只有2.67G,估计打开复杂的模型就远不止这个数了。

总的来说,我们可以根据不同用户群建议不同内存配置,但是他们都有一个共同特点——4G逐渐成为标配。
  Win7/Win8已经取代XP变为主流系统,系统空载内存占用都超过1G。再配2G内存根本行不通。由上面的测试也可以看到,越来越多应用内存占用都超过2G,可见4G已成为标配,另外有一些专业的软件、游戏大作运行过程内存就超过4GB,可见对内存占用是越来越大。目前,4G单条价格适中,无论是容量还是考虑未来升级都比较合适,预算充足的可以考虑8GB或更大的容量。
内存选购建议:
  对于办公室一族,笔者建议使用单条4G内存,已经有2G内存的用户,完全可以加多一条组双通道,应对日益增大的内存容量需求。
  对于游戏玩家,新装机用户应该以单条4G起步,预算足,组双通道8GB,或后续升级,因为现在游戏对内存的占用也是越来越大。
  对专业软件用户而言,特别是用PhotoShop编辑大型横幅的广告设计用户,笔者建议直接上单条8G,一方面4G内存鸭梨十分大,另一方面也方便未来升级8Gx2双通道。而这部分用户一般都属于高富帅行列,一般情况下都不差钱,就算差钱也可以在主板上砍几刀,与其未来升级内存插槽又不够,为何现在不一步到位呢?


 
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。