vray2014渲染器是一款专业的渲染引擎,可以与3dmax、sketchup等
软件结合进行一些实物或者3D模型的渲染,vray2014渲染器可以单独使用,进行一些图片或模型的渲染,同时也可以做为插件与3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等进行渲染。vray2014渲染器下载64位版适用于64位操作
系统。
vray2014渲染器新功能-VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
-VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
-VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
-VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
-V-Ray RT 可直接 GPU 加速
工作流程1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
(1)把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
(2)勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
(1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
(2)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
(3)打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
(1)设置保存光子文件
(2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
(1)调高抗钜尺级别
(2)设置出图的尺寸
(3)调用光子文件渲染出大图
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