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[最新资讯]魔兽世界6.0奶德大众化天赋手法和技能蓝耗探讨

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魔兽世界6.0职业技能机制的改动,引发了不少治疗玩家对于蓝耗之类问题的讨论!那么在新资料片中,蓝耗问题对于玩家挑战副本是否有很大的影响?治疗职业该如何最大限度地发挥自己能力呢?一起来来看小德玩家给出的解答!
两点说明:
这里没有复杂的计算公式,玩家就按自己满Buff,带德拉诺智力合剂,触发相生,未触发任何饰品时的情况算。
化身+萌芽和丛林+快速生长应该算是目前比较主流的天赋选择,当然也有丛林+萌芽的,不过其实区别不大。
属性面板
[attachment=494354]

技能说明:(宁静5人本很难有机会放)
[attachment=494355][attachment=494356]
[attachment=494357][attachment=494358]
[attachment=494359][attachment=494360]

根据以上技能计算得出:
[attachment=494361]

单次治疗是指面板显示的数值,实际治疗属于期望值,考虑暴击和生命之种的影响,不考虑溅射。hps为每秒操作所能带来的总治疗量。
某项比较突出的技能:
[attachment=494362]
[attachment=494363]

由此可以看出
治疗之触只在t血量安全的情况下刷t可用,其他时候均不可行。
野性救场很给力,不管是什么天赋,而且实际并不算耗蓝。
生命绽放非常给力,尽量全程保持在t身上。
丛林+快速生长属于刷t最强天赋,hps给力,超过开化身无脑对t愈合,而且性价比甚至高于治疗之触。
丛林+快速生长抬血线能力也同样强大。
所以我推荐的天赋如下,雕文只要不插愈合雕文就行,别的随意:
[attachment=494364]

平常保持好MT身上的回春、绽放,压力不大就读治疗之触,压力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环。可能有人不理解,我解释下,该天赋下,放迅捷治愈能使下个愈合治疗量提升100%,而且迅捷治愈优先消耗愈合的hot,这种循环每个愈合都有丛林buff。根据我前面的计算,这样做是抬t血最快的,也并不非常耗蓝。
团刷的话,如果只是1 2个人血量80%左右就套个回春,小队都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成长,还不行挨个回春。如果有人血量比较危险,就和刷t一样愈合-迅捷治愈循环。野性蘑菇的话确定能覆盖至少2 3个人一段时间再放。宁静在除t外至少30%左右掉血,保证能至少读出3跳且t血量安全的情况再考虑放。
这种天赋胜在简单暴力,上手难度不高,而且也不吃队友,救场能力强大。当然,丛林+快速生长只是我自己比较推荐的方式,具体可以根据自己的喜好选择。
下面是我今天打挑战日常恐轨车站的部分数据,可见这套天赋至少打个5人本是绰绰有余的!
[attachment=494365][attachment=494366]
[attachment=494367][attachment=494368]

我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。