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[讨论]剑灵为何衰败,游戏最终为的什么?

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— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —
日复一年,年复一日的攒金终究是不能让自己获得足够的金,刷图任务不停的重复着。这些都只是希望攒到足够的金,能不通过人民币得到一身好点的装备可以战斗四方,可还是太天真了。剑灵的战斗方式的确是不行,现在是真的腻了,连当初看着非常心动的图片也失去当年的色彩。






当失去了所有耐心,以及还不能得到自己想要的激情战斗!更令人无奈的是,有新的元素出现是不是也太向(钱)前看了呢。





试图寻找新的战斗感觉,用搬砖半月的工资奉献于剑灵只愿一切美好,可是感觉真的没有了,没震撼的战斗,没有想象中的喜悦。






华丽的画面看久了也变得越来越乏味,玩法还是刷任务。难道我真的是一个粉刷匠刷怪本领强?团战和个人战斗的枯乏无味,使得玩法很大的受到了限制。







套路刷腻了任务,套路刷腻了BOSS怪,套路一成不变的战斗。还有看腻了的高颜值,最后还剩下了什么?
带着剑灵的遗憾我继续寻找着不错的游戏,还真找到了一款欧风的游戏,它就是九月十七日首测的魔甲时代。






这样的妹子,感觉已经超越了剑灵。这腿够玩三年的了,而且场面也是非常的宏大,立马看了一些相关的信息发现,窝草以前都白玩游戏了。






而且不止是妹子漂亮,各种元素也是以前不曾玩过的震撼体验。坐骑也竟然能是
这样的










坐骑非常酷炫而且战斗玩法特别有特色,如有大型国战等等场面宏大的战役场景,场面视觉感也是非常的炫酷震撼。



丰富的战斗方式是游戏里的一大特色,我觉的好游戏就应该这样,以追求震撼的战斗为目的,使游戏不变成大刷子,或者套路一成不变的战斗。