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[网络游戏]一款好的手游必须有很广的受众面

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— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —

手游发展历程这么短,说实话还真没有什么在大众眼里那么经典的游戏,现在各个大的游戏公司主要精力还是放在了端游上,而且相比于端游,手游在大众眼中更像是一个消遣的东西,只是无聊时候玩一玩,不玩就立刻卸载了这种的,所以手游的发展还是需要慢慢的,一步一步的来。





手机的发展是一方面,因为现在的手游慢慢的对于手机的要求越来越大了,所以可能得高端手机逐渐普及,或者低端手机配置慢慢跟上才能达到手游比较普及的地步,否则现在的手游还只是大多数人严重的斗地主,植物大战僵尸,这些又有什么意义呢?





而最近卡牌手游的流行则对于手游的发展起到了至关重要的作用,这类游戏比较考验玩家的智商,策略,所以非常的受欢迎,但是光有卡牌是不够的,还得和战斗结合,所以就有了卡牌策略战争手游,比如啪啪三国。





啪啪三国就是一款相对来说特别综合的手游,不管是从画面还是游戏玩法上都非常的出众,而且受众面特别广,不光是深受广大宅男的喜欢,更是有很多美女玩家在玩,这对于战争策略的手游是很难得的,所以这足以看出这款游戏的内涵,的确是值得认同的。





啪啪三国的策划其实是没得黑的,一次又一次的推出口碑反响都不错的活动,可谓是抓住了玩家的心,这次官方更是推出了美女玩家代言的活动,来展现游戏本身受美女玩家的喜爱程度,相信这些也会给游戏的整体魅力增值不少。





这也算是手游界的一小步吧,作为一款好的游戏,有好的受众人群是必需的,单方面的发展肯定是行不通,抓住玩家的内心才是王道!




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