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[最新资讯]DOTA2 6.87大更新:迎接Ti6

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月26日消息,今天,Valve的网络游戏《DOTA2》进行了一次大更新,版本号也升级到了6.87。与前几年不同的是,以往的更新都是在Ti比赛之后才进行,而这一次,Ti6尚未开始,而《DOTA2》就已经进行了一次比较大的更新,或许这是为了比赛的平衡性而考虑的吧。

以下是《DOTA2》6.87完整的更新日志,感谢Steamcn论坛的lonelyzerg进行翻译并整理。
综合
·重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
·每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
·初始生命值从180点提高至200点
·每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
·英雄初始魔法值从0提高至50点
·每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
·智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
·现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
·小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(7.5分钟升级一次)
·现在二塔的攻击力与三塔相同
·现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环(1塔1点,2/3/4塔2点)
·防御塔真实视域范围从900降低到700
·开场的赏金神符不再提供经验值奖励
·近战英雄攻击距离从128提高至150
·小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(拉仇恨之后跟随英雄的时间)
·小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
·近战小兵的金钱奖励从40降低至38(超级兵也-2)
·近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
·近战小兵提供经验从62降低至45
·远程小兵提供经验从41提高至90(1远程3近战的总经验从227变为225)
·从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
·虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击,此前有可能被非弹道物理伤害攻击到
·闪避机制现在使用伪随机算法
·闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
·半人马猎手的生命值从550点降低至350点
·半人马猎手的护甲降低1点
·半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
·Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
·Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
·Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(52分钟之前经验更少,52分钟之后更多)
·双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
·以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
·对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
·幻象现在可以继承伤害格挡效果
·队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
·队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
·队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
·队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
·队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
第一轮禁用:1/2/1/2
第一轮选人:1/2/2/1
第二轮禁用:2/1/2/1
第二轮选人:2/1/2/1
第三轮禁用:2/1
第三轮选人:1/2
·移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
·Roshan护甲类型从基础改为英雄
·黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
·雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
·黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
·雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
·鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
·萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
地形
·调整了天辉下路2级防御塔的位置
·将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
·增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
·在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
·在夜魇野区中增加了一个新的眼位
·调整了天辉野点的封野区域
·将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
·调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
·在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
·略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
·在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
·在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
·略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
·在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
·天辉方中路小兵出发点略微后移
·移除了上路神符点上方悬崖上的树
·在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
·重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
·在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
·修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
全新物品

血棘Blood thorn
·由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
配件:
紫怨(4075)
水晶剑(2120)
卷轴(1000)
总价:7195
属性:
+ 25智力
+ 30攻击速度
+ 60攻击力
+ 150%魔法恢复速率
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害(沉默效果与紫怨相同)
冷却时间:11(紫怨为18)
被动效果:攻击可造成致命一击(与水晶剑相同)

回音战刃Echo sabre
·由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
配件:
空明杖(1650)
食人魔之斧(1000)
总价:2650
属性:
+ 10力量
+ 10智力
+ 10攻击速度
+ 15攻击力
+ 75%魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
注:被动只对近战英雄有效。

枯萎之石Blight stone
价格:300
被动效果:攻击削弱敌方2点护甲
可在边路商店购买。
此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。

凝魂之泪Infused raindrop
·全新消耗品
价格:225
属性:
+ 0.85/秒魔法恢复
被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。(冷却过程中不会触发,也不低档伤害,低于50点魔法伤害不会触发)
第3分钟时方可购买

风灵之纹Wind lace
价格:225
属性:
+ 20移动速度
可在边路商店购买。
物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
多个物品的效果无法叠加。

知识之书Tome of knowledge
·全新消耗品
价格:150
使用:直接获得425经验。
游戏开始时无货,每10分钟补充一本,第一本于10分钟可购买
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-04-27

游戏开始时无货,每10分钟补充一本,第一本于10分钟可购买

飓风长戟Hurricane pike
·由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
配件:
原力法杖(2225)
魔龙枪(1900)
卷轴(250)
总价:4375
属性:
+ 20敏捷
+ 15力量
+ 10智力
+ 4生命恢复速率
+ 130攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒(对近战英雄无效)。不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14(原力法杖冷却为20)
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
物品改动
碎颅锤
·重击伤害从120点降低至85点
·卷轴价格从1000减少至750
深渊之刃
·新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
总价由6750减少至6400
属性(旧):
+ 10力量
+ 70攻击力
属性(新):
+ 10力量
+ 10攻击力
+ 250生命值
+ 15生命恢复
伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害
·强击的魔法消耗从150点减少至75点
·强击的冷却时间从60秒减少至35秒
·重击的伤害从120点降低至85点
以太之镜
·以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%
动物信使
·复活时间从140秒减少至120秒(飞行信使仍然为180秒)
莫尔迪基安的臂章
·邪恶之力现在提供5点护甲(即开启后共提供10点护甲)
刃甲
·现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
·现在可以将伤害反弹给魔免单位(源伤害无法伤害技能免疫,反弹后也无法伤害)
血精石
·初始能量从8点提高至12点
蝴蝶
·振翅的冷却时间从35秒减少至25秒
赤红甲
·冷却时间从60秒降低至50秒
·生命恢复速率提高2点(参照先锋盾)
黯灭
·现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴
净魂之刃
·净化的冷却时间从0增加至2秒
·近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10
·近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40
魔龙枪
·现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍
价格从1875提高至1900
属性(旧):
+ 10力量
+ 10攻击力
+ 10攻击速度
+ 130攻击距离
属性(新):
+ 15力量
+ 15敏捷
+ 130攻击距离
韧鼓
·现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。
价格从1850减少至1775
属性(旧):
+ 9智力
+ 9力量
+ 9敏捷
+ 3攻击力
属性(新):
+ 9智力
+ 6力量
+ 3敏捷
+ 3攻击力
+ 3生命恢复速率
Eul的神圣法杖
·现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
飞行信使
·价格从200降低至150
真视宝石
·真实视域范围从1100降低至900
幽魂权杖
·幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
微光披风
·魔法消耗从110点减少至90点
卫士胫甲
·卷轴价格从1650增加至1700
恐鳌之心
·力量加成从40增加至45
·生命值加成从300点降低至250点
天堂之戟
·缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
挑战头巾
·将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除(回血速率也进行了调整,与治疗之环和卷轴一致)
林肯法球
·卷轴价格从1325减少至1000
清莲宝珠
·现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴(提供250点蓝量加成)
·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)
疯狂面具
·使用后额外承受伤害从30%降低到25%
勇气勋章
·现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
侦查守卫·金钱/经验从50/100平衡为100/25
·持续时间从7分钟降低为6分钟
·补货时间从180秒降低为150秒
·价格从75降低到65(三项改动幅度一致)
玲珑心
·不再提供生命值回复
·魔法恢复速率从100%降低至50%
坚韧球
·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)
洞察烟斗
·移除了洞察烟斗重复使用的限制(回血速度也进行了调整,参照治疗指环和挑战头巾)
精气之球
·精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点
刷新球
·刷新球的生命恢复速率从10提高到12(参照治疗指环)
天鹰之戒
·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)
·攻击力加成从9点增加到10点
王者之戒
·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)
·攻击力加成从6点增加到7点
治疗指环
·生命恢复速率从5提高至6
回复戒指
·价格从350降低至325
阿托斯之棍
·移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
散华
·残废几率从15%提高至20%(天堂之戟继承这一改动)
·残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
散夜对剑
·残废几率从16%提高至30%
·残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
暗影护符
·价格从1400减少至1300
白银之锋
·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。
价格从5450减少至4800
属性(旧):
+ 16力量
+ 32攻击力
+ 30攻击速度
属性(新):
+ 30攻击力
+ 30攻击速度
+ 15所有属性
·破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
诡计之雾
·补货时间从12分钟降低至11分钟
·英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
振魂石
·不再提供生命恢复效果
·魔法恢复速率从100%降低至50%
闪避护符
·价格从1800减少至1700
回城卷轴
·价格从75减少至50
先锋盾
·生命恢复速率从6提高到8
纷争面纱
·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。
价格从2270减少至2240
属性(旧):
+ 6力量
+ 6敏捷
+ 18智力
+ 6生命恢复
+ 6攻击力
+ 6护甲
属性(新):
+ 6力量
+ 6敏捷
+ 12智力
+ 6生命恢复
+ 6攻击力
+ 6护甲
·面纱的负面状态现在可被净化
弗拉迪米尔的祭品
·光环提供的护甲加成从5点降低至4点
英雄
亚巴顿
·魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%
远古冰魄
·寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒
·寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒
天穹守望者
·乱流不再减速技能免疫的单位
·乱流现在可以被驱散
·乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%
·磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒
·磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒
·磁场现在只闪避来自磁场外的攻击
·闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点
·闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒
·闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果
·闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点
·风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
·风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
·风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品(例如圣剑和真视宝石等)
·风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒
·风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒
·风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒
·力量成长从1.9增加至2.3
·智力成长从2.1增加至2.6
斧王
·反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
·反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点
祸乱之源
·虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点
兽王
·野性呼唤的战鹰白天视野从700/1000/1300/1600降低至500/750/1000/1250
·野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950
嗜血狂魔
·增加神杖效果
割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。
·割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
·力量成长从2提高至2.4
赏金猎人
·暗影步的魔法消耗从50点增加至65点
酒仙
·大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害
·元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
·元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄
·元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
·元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
·元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点(英雄攻击)
·风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点(英雄攻击)
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。