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[最新资讯]《最终幻想15》主创人员透漏:剧情共三大支柱

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《最终幻想15》的故事剧情一直蒙着一层“神秘面纱”,不为玩家们所知,但最近,这个情况有所改善了:Square Enix的制作人们在游戏正式发售之前主动向大家“剧透”了!一起来看看具体情况吧。

近日,《最终幻想15》在制作团队在接受外媒IGN采访时,透露了该作的人物塑造、中心主题以及其中的“成熟观”。
“如果要用几个词来概述《最终幻想15》的剧情的话,它其实是由三根支柱撑起来的:父子关系、伙伴情谊、男主和女主以及世界人民的羁绊。”负责《最终幻想15》剧本创作的Saori Itamuro在访谈中说。这些错综复杂的关系将透过Noctis和Luna两个角色的视角来表现。可能Noctis光之国王子的头衔会给人一种高高在上的感觉,但是在《最终幻想15》里,他也只是一个“不知道如何表达对父亲的爱与崇敬的20岁男孩”,就和我们身边的许多人差不多。项目总监Hajime Tabata还称,在《最终幻想15》里,Noctis“将完全够资格和其他系列中那些知名的主角并排站立。”

另一个在《最终幻想15》中很重要的人物毫无疑问是Noctis的未婚妻Luna。不同于Noctis有一身让人有些难以接近的“傲骨”,Luna是一位“被世界人民所爱戴的坚强女性”。这种性格与态度上的差异使得这一对儿非常互补。
总之,《最终幻想15》剧情的焦点在于Noctis作为光之国的领袖,是如何履行自己的使命的。在承担这样巨大的责任之前,玩家需要先渡过好几个小时的剧情以及进行必要的自我探索。

成长与成熟的主题在游戏界已经不是什么稀罕玩意儿了,但它虽然“烂大街”,却很受《最终幻想15》开发者们的青睐。“这次我们并没有把它玩出什么花头来,”Itamuro承认,“取而代之的,我们书写了一个简单而又标准化的故事去展现这些活生生的角色的内心世界。”

《最终幻想15》将于9月30日正式登录PS4以及Xbox One,感兴趣的玩家敬请关注。
关键词: bot 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 2016-07-03

在外媒DigitalFoundry公布的视频中我们可以看到,使用Xbox One进行演示的时候,平均的动态分辨率可以达到稳定的30帧,在《最终幻想15》首次公布时,SE公司也同时推出了一款试玩Demo,只不过在那部demo中Xbox One的帧数表现差强人意,经常不足30帧。不过这次在E3展会上,游戏表现非常不错,面对各种碎石烟尘,导弹横飞的复杂场面,大部分时间都是稳定在30帧,这应该是《最终幻想15》开发组对整个游戏进行了大幅度地优化。

不过外媒同时指出即使是最新的Demo,仍然有许多地方需要改进,比如说游戏的实际操作和AI,同时Xbox One的分辨率保持在800P和900P之间,而PS4的分辨率则在900P到1080P之间浮动。

《最终幻想15》将于9月30日正式发售,首先登陆微软Xbox One平台和索尼PS4平台,而PC方面需要等待SE的最后确认。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。