随着任天堂上周正式公开了下一代主机任天堂Switch,微软、索尼、任天堂正式公布了自家下一代的三款主机,无论是不是画大饼,至少让我们明白了他们三个的确存在,不过这或许不是传统意义上的
更新换代,因为距离真正的次世代主机换代就像PS3Xbox360升级PS4Xbox One这样的还差个几年。不过随着如今的两台主流
游戏机均采用了X86架构,因此升级换代的步伐加快也算是情有可原。
对于
IT之家大部分的朋友来说,相信主机游戏市场是一个陌生的领域,毕竟13年的游戏机禁令不是闹着玩的,大部分的玩家也是在PC游戏上面度过自己的青春岁月,不过随着现在游戏机市场的解禁,越来越多的玩家开始注意到这个几乎处于空白的市场,同时厂商也逐渐地推出相应游戏的
中文版。主机游戏也越来越受到玩家们的青睐,作为一名主机方面的小白,如果想要入手一台主机,目前最好的选择自然是微软、索尼、任天堂三款主机。

不过我应该如何选择下一代主机呢?购买了主机之后会不会被坑呢?作为IT之家为数不多的主机玩家。小编就以自己略懂主机皮毛的知识来为大家分析应该如何选择微软、索尼、任天堂的下一代游戏主机。当然相信IT之家的用户有很多都是从PS3/Xbox 360/Wii甚至从PS2XboxNGC、PS1世嘉土星开始游玩的核心玩家,如果小编在文章中有哪里错误的话,还请各位大神在评论区中指正。
这一次的指导文章将会从外观、画面性能、操作方式、游戏阵容、增值服务、国情售价这六个方面来对微软的Xbox One“天蝎座”、索尼的PS4 Pro和任天堂的Switch进行分析。
外观
目前三家次世代主机中大家最熟悉的就是索尼的PS4 Pro了,因为这款主机即将在11月10日正式发售,而微软的Xbox One“天蝎座”与任天堂的switch则只是公布了大概,天蝎座甚至连面都没有见到,因此只能推测个大概。
首先是索尼的PS4 Pro,相比较索尼目前的PS4,索尼PS4 Pro在外观方面并没有过多的改进,只是加厚了一层,看起来就像一个夹心汉堡。无论是在专业的游戏论坛还是在游戏群中,大家对于PS4 Pro的外观还是颇有微词,认为新的PS4 Pro相比较于老版更加地丑了。不过这个倒是仁者见仁,智者见智,大家如果想要购买PS4 Pro的话,可以参考下现在的PS4主机。

▲PS4 Pro
然后是微软的Xbox One“天蝎座”。作为改进型的游戏主机,由于制程提升到16nm FinFET,微软的Xbox One S可谓是摆脱了之前Xbox One“傻大黑粗”的形象,获得了众多玩家的好评,而且从这三个月的销量来看,微软的Xbox游戏机也凭借着Xbox One S的高颜值取得了一个不错的销量。不过Xbox one S的高颜值并不代表“天蝎座”也是这样的。由于更加强大的机能,Xbox One“天蝎座”的体积不出意外将会比Xbox One S大得多,当然初代被人诟病的外置电源不出意外将会内置,实际样子估计是Xbox One的略微缩小版,大家可以认为是Xbox One的Slim版本。

▲Xbox One“天蝎座”
相比较于微软和索尼的保守,任天堂的switch可谓是标新立异,或者说不像是一台主机,而是主机和掌机二合一产品。底座和手柄可分开的设计可谓是让人眼前一亮。可以说任天堂switch的设计是三台主机里面最惊艳了。

▲任天堂Switch
画面性能
看完了三台主机的外观,选择主机重要的一个因素就是其性能和表现。虽然在电视上看不出很大差距,但是性能自然是越高越好。比如这一代的两款主机Xbox One和PS4,PS4 1.86TFlops的实际性能表现和画质就比1.31TFlops的Xbox One好的多。另外一点是无论是PS4还是Xbox One,他们均使用的是和PC一样的X86架构,并不是PS3一样使用的是能模拟地球反人类的Cell和Xbox
360的PowerPC架构。给厂商进行优化的空间已经很少了,或者说并不能像以前那样一步步地将主机的机能压榨出来。
实际的浮点性能几乎就是游戏机的性能表现。

接下来来看次世代的三台主机,其中Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro均采用了AMD最新的显卡架构,
微软宣称Xbox One“天蝎座”拥有6TFlops的性能,而PS4 Pro则是拥有4.2TFlops的机能。从理论数据来看,天蝎座的性能比PS4 Pro提升了43%,这可以说是一个相当巨大的进步。

至于任天堂的Switch,大家并没有看到具体的性能消息,只是从Nvidia口中得知Switch采用了Nvidia最新的SOC,将会使用Pascal架构。不过根据之前得到的消息,Switch的实际机能在Xbox One和PS4之间,相比较于下一代的Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro相差还是比较大的。
接着来看画面表现,索尼宣称自家的PS4 Pro能够让游戏在4K分辨率下以30帧或者60帧的速率完美运行,不过根据实际演示,原生4K分辨率想要运行在PS4 Pro上面显然是不太可能的。之前的
视频分析指出
PS4 Pro上的游戏其实是运行在1440P-1800P之间,距离2160P还是差距甚远。
至于Xbox One“天蝎座”,微软宣称通过优化,可以让自家的《战争机器4》以60帧的速率在4K分辨率下完美运行,考虑到天蝎座和PS4 Pro之间性能的巨大差距以及《战争机器4》在PC上面的出色优化,相信微软自家的游戏以原生4K分辨率运行游戏不成问题,预计下一代的主机Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro的实际画面还是会有差距,就像现在的PS4和Xbox One一样。

相比较于索尼的PS4 Pro和微软Xbox One的堆料,这一次任天堂switch据推测的性能为掌机900P,而主机继续保持在1080P,至于帧率的话不出意外应该是60帧。虽然Switch的机能和天蝎、PS4 Pro的性能差距甚远,但是由于任天堂游戏的老少皆宜性,相信经过优化的主机流畅运行游戏还是不成问题的,至少3DS掌机马赛克的问题应该是可以解决了。
操作方式
除了主机性能和画质表现之外,人机互动显然是玩家们十分关注的一件事情。微软Xbox One和索尼PS4 Pro一样,主要是用手柄来操纵游戏。另外索尼还可以搭配自家的PS VR与PS Move进行控制,微软的Kinect同样可以让玩家感同身受。这里还是聊下微软和索尼两款手柄,由于小编这两款手柄都拥有,因此可以稍微总结下他们各自的特点。
微软的Xbox手柄主要是为欧美玩家设计,整体显得宽大,并且基于微软引以为豪的工业设计,
Xbox One的手柄更加符合人体工程学,摸起来有一种厚实感,十分地舒服,特别是对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得XboxOne手柄的马达达到4个之多,在平时游玩的时候反馈感更加强烈。

此外相比较于索尼的手柄,微软Xbox手柄显然对于PC玩家更加友好,不用打驱动就可以直接开完,简单方便。相信微软为了手柄砸入一亿美元进行研发也是物超所值。此外微软旗舰手柄精英版更是添加了自定义宏和四个触键,显然是赛车游戏爱好者的福音。

▲Xbox One精英手柄
索尼方面PS4总体是为东方玩家设计,显得小巧,同时不断闪烁的光条也让整个手柄充满B格。但是PS4手柄游玩起来确实不如微软的Xbox手柄玩的舒服,另外索尼的PS4手柄由于不可关闭的灯条,让手柄的续航堪忧,基本上3-4个小时就可以去充电了,而微软方面基本上可以维持十来个小时。

说完了微软和索尼的手柄,再来说说任天堂的Switch。从任天堂3分钟的视频来看,任天堂这一次操纵方式包括一个手柄和两个可拆卸的小手柄,看起来科技感十足。当然这两个小手柄更多的是操纵掌机游戏,操纵主机的话还是使用传统的手柄进行操纵。

由于Switch之前没有什么可以参考的,所以掌机的手柄还是以3DS为例吧。从小编体验3DS的情况来看,按钮比较松,同时反馈力度也不大,没有手柄来得舒服,当然这也和掌机的构造息息相关。至于具体如何,还是需要等到明年三月正式发售Switch主机才能明白。
游戏阵容
可能萌新们并不知道,
我们购买主机除了方便之外,更重要的是看其背后的游戏阵容。为什么国产主机经过一段时间就销声匿迹,主要还是由于其缺少游戏支持。要知道在Xbox 360时代,微软砸了无数的金钱让第三方在Xbox 360上首发和独占游戏,让Xbox 360在和PS3的抗衡中处于绝对的优势。当然这也和PS3前期自己作死有关,后来微软自己也作死弄了个Xbox 360三红,把领先优势都拱手相让,不过这都是后话了。

▲PS4和Xbox One早期游戏阵容
先看微软方面,
微软旗下众多第一方工作室以枪车球为主,比如343工作室出品的Xbox独占游戏《光环》、Trun 10工作室的《极限竞速》、Epic Games和The Coalition打造的《战争机器》系列都是微软游戏中的王牌。比如近几个月,由于索尼大作纷纷跳票,微软全力打造的《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》的高超游戏素质让Xbox One和S版本的销量大幅度的上升,这几个月更是反超疲软的索尼,成为销售之王。可以看到一款优秀的游戏能够大幅度地提高游戏机的销量。
另外微软推出的“Xbox PlayAnywhere”政策现在看起来无疑是成功的,由于这个政策的存在,玩家可以通过Win10商店和Xbox One主机共享游戏存档、并且游戏买一送一,自然是受到了玩家们的欢迎。从目前看来,第一方游戏之中,微软工作室的赛车和FPS游戏几乎处于无人能敌的状态。
微软的第一方/独占游戏

▲《极限竞速:地平线3》

▲《战争机器4》

▲《光环5》

▲《日落过载》

▲《量子破碎》

▲《核心重铸》
至于索尼方面,最强大的两家第一方工作室Santa Monica Studio(战神)和Naughty Dogs(神秘海域,最后的生还者)出品的游戏家喻户晓。而其它的第一方游戏公司比如说Japan Studio(血源诅咒、重力眩晕少女)也是出品了相当多口碑甚佳的游戏。比起微软简单粗暴的游戏风格,索尼出品的以RPG、TPS为主,而风格更加地细腻。
索尼第一方/PS4独占游戏

▲《血源诅咒》

▲《驾驶俱乐部》

▲《最后的生还者》

▲《神秘海域4》
当然还有

▲《死或生:沙滩排球3》

▲《闪乱神乐EX》