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[最新资讯]《超级马里奥跑酷》创收5300万美元,任天堂:仍不满意

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任天堂表示,智能手机游戏《超级马里奥跑酷》(Super MarioRun)自去年12月开售以来,已为公司带来了5000多万美元的营收。

业内分析师称,该业绩已经超出了他们的预期。而任天堂则表示,该业绩还不能令人满意。

《超级马里奥跑酷》去年12月15日面向iPhone推出,由于这是任天堂首次将自己的经典游戏角色用于智能手机,而非自家游戏机,《超级马里奥跑酷》的表现从一开始就备受关注。
据任天堂今日公布的数据显示,《超级马里奥跑酷》的表现要好于许多其他智能手机游戏,但也并没有为任天堂带来显著营收以推动利润增长。
任天堂称:“面向iOS设备的《超级马里奥跑酷》全球下载量超过7800万次,其中超过5%支付了10美元以开启全部游戏内容。到目前为止,带来了超过60亿日元(约合5300万美元)的收入。”
东京移动游戏顾问Serkan Toto称:“对于一款定价相对较高的游戏,能有这样的表现令人吃惊。”Serkan Toto还表示,对于1美元或2美元的游戏内购买,付费用户的比例通常也低于5%。
虽然如此,任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)却表示,他并不满意该结果,因为任天堂的目标是实现两位数的用户付费比例(当前约为5%)。
今年3月,任天堂还将推出Android版《超级马里奥跑酷》。任天堂已经表示,将来每年会推出约3款移动游戏。未来数月,任天堂将推出两款移动游戏,分别为《Animal Crossing》和《Fire Emblem》。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。