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[最新资讯]任天堂《火焰之纹章:英雄》上线首日:揽金290万美元

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据外电报道,根据周五公布的数据显示,日本游戏巨头任天堂发布的第二款手游《火焰之纹章:英雄》全球上线仅仅24小时,就已为这家公司带来了290万美元的总收入。


几款热门游戏首日收入对比
应用营销公司Sensor Tower编辑的数据显示,在周四同时登陆苹果和谷歌的应用商店之后,《火焰之纹章:英雄》已有了一个非常好的开端。根据Sensor Tower提供的数据,该款游戏全球下载次数在24小时内超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入。
不过与任天堂推出的首款手游《超级马里奥酷跑》相比,《火焰之纹章:英雄》上市首日的表现要逊色许多。《超级马里奥酷跑》在去年12月只是在苹果应用商店上线,首日总收入达到840万美元。Pokémon Go去年7月上线首日的总收入为1020万美元。
事实上,拿《火焰之纹章:英雄》与《超级马里奥酷跑》进行比较可能会产生误导。因为用户要解锁完整版《超级马里奥酷跑》,需要支付9.99美元;而《火焰之纹章:英雄》是一款免费游戏,用户可通过应用内支付在游戏中购买道具。
《火焰之纹章:英雄》首日200万次的下载量,与Supercell的流行手游《皇室战争》相当,略低于Pokémon Go首日420万次的下载量。《超级马里奥酷跑》首日下载量达到600万次,主要受益于任天堂和苹果连续数月的推广。
Sensor Tower在报告中称,日本游戏玩家是《火焰之纹章:英雄》的下载主力,美国玩家紧随其后。至发稿时,《火焰之纹章:英雄》已在苹果应用商店App Store的免费应用中排名第二,在最高收入应用中排名第17。
《火焰之纹章:英雄》能否像《超级马里奥酷跑》一样取得辉煌的战绩仍有待于观察。任天堂在本周初表示,自发布以来,《超级马里奥酷跑》下载总次数已超过7800万次,给该公司带来了超过5300万美元的收入。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。