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[最新资讯]绿光将逝!Steam全新发行机制另有玄机

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令玩家“又爱又恨”的Valve于今早公布了一条重磅消息,已经服役多年的Steam新游戏准入机制“青睐之光”(Steam Greenlight,以下简称)将于今年春季结束服务。这也就意味着这道曾经令无数游戏追梦人满怀希望的绿光,终于迎来了它消逝的那一天。
“Steam青睐之光”于2012年正式推出,它的主要目的是为了取代原本Valve公司内部的人工审核机制,成为独立游戏乃至一些大发行商的古早游戏登陆Steam的主要渠道。在这一机制之下,玩家有权通过投票来决定一款游戏是否具备等上Steam发行的资格。在过去的几年内,Steam已经通过青睐之光让玩家接触到了很多全新的游戏,其中不乏销售额突破百万美元的佳作。但与此同时,该系统长久以来也备受诟病,主要集中在运行效率地下、缺乏准入机制导致质量低下作品泛滥、容易受到刷屏等外部因素干扰等。而在绿光系统正式退役后,取而代之的将会是一项名为“Steam Direct(Steam直接发行)”的服务。

为了让玩家以及游戏开发者更好的理解全新的服务,在今早的消息中,Valve用一篇洋洋洒洒的新闻稿对“青睐之光”的过去以及“Steam直接发行”进行了大段的阐述,其中Valve表示:“一路上,我们通过青睐之光已经为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架Steam。但与此同时青睐之光也点出两项我们仍需研究的重要课题:改善整个Steam的新内容上架管道,以及寻找更多方法来链接顾客与他们想要的内容类型。
而根据新旧两种服务的对比,我们也能够从中发现一些区别。首先,全新的“Steam直接发行”将在费用上与青睐之光有所区别。在以往的青睐之光中,为了防止系统上出现广告式垃圾提交以及玩笑性恶搞提交,开发者需要一次性支付100美元的费用,才能获得提交游戏的权限,但是只要完成付费,提交游戏的数量便不再有限制。而到了“Steam直接发行”服务当中,开发者需要根据所提交游戏的数量来提前预付一定的发行费用,目前具体的收费标准没有公布,但V社方面也表示,他们现在已经在向开发商和发行商征询意见,而得到的回馈下至100美元,上至5000美元的建议都有。
其次,便是新作上架前的审核工作;众所周知,以往青睐之光系统中,一款游戏想要最终在Steam平台发行,必须要在审查阶段得到玩家足够多的支持数以及关注度,虽然这在后期造成了刷票的困扰,但对于一般的游戏与玩家来说,还是能够起到良好的规范作用的。而到了全新的服务之下,只要开发者为其制作的游戏支付了相对应的发行费用,便可以通过该系统,直接将自己的游戏发行在Steam上,无需再通过玩家的投票流程。这样一来,对于开发者来说,可以大大缩短游戏从理想制作,到最终发售的时间跨度。
暗藏伏笔转型或是大势所趋
其实对于青睐之光,Steam或许在其刚刚推出1年的时候,就曾经动过杀心。早在2014年,就有国外媒体报道,由于《The War Z》以及《Earth: Year 2066》两款残次作品均通过了青睐之光审查并且顺利发行,导致不少玩家对于这一服务项目提出了质疑,只不过鉴于新系统上架时间不长,并且随后这两款游戏也遭到了下架,因此青睐之光获得了一个“重新做人”的机会。
然而这一次,它却不再那么走运了。随着全球游戏产业的蓬勃发展,作为其中重要一环的PC游戏也呈现一种水涨船高的趋势,而在这种大环境之下,Valve也希望能够借助目前的影响力在开发、发行方面分一杯羹,在这种设定之下,原本的青睐之光就成了平台转型的最大绊脚石。因此在全新的“Steam Direct”服务当中,开发者在完成了一系列的审核并且成功付费之后,发布在Steam上的作品将会有V社负责在全球范围内进行推广,当然相关的推广费用以及游戏分成这些,相比起现在应该会有更多一部分进入Steam的腰包当中。
迷雾在前新政前景令人担心
即便是青睐之光有着诸多方面的不足,但平心而论,它在过去几年的时间内,仍然为开发者以及玩家提供了很多的便利,而对于全新的“Steam Direct”,目前也有很多业内人士表达了自己的一份疑虑。
首先这一问题出现在钱上!要知道,全新的付费模式对于全球的3A大厂可能并不算什么,但对于个人以及小型开发团队则是一笔额外的负担,消息公布之后,曾开发《眼镜蛇俱乐部》以及《Rinse and Repeat》的游戏开发者Robert Yang就表达了自己的意见。他认为,这样的举措将会扼杀那些小开发者,同时对于那些心怀梦想但却身在贫穷国家的游戏人来说,这一笔支出也是非常不值得的。而他的这种观点同时也得到了游戏网站SteamSpy官方推特的声援。

其次,将青睐之光中饱受争议的玩家投票制度废除,但却没有设置其他的监管体系这一点,也着实令人费解。只要付费就能上架游戏,那是不是意味着未来Steam上将会有更多的“不健康”内容呢?而一旦失去了塑造已久的口碑,千里之堤毁于蚁穴就真的只是时间的问题了。

(未来小黄游会占据整个Steam吗?)
写在最后......
无论如何,青睐之光的突然取消着实令人感到意外,而Valve社方面目前推出的全新服务也还有很多值得商榷的地方,作为PC端游戏的绝对龙头,在激烈的竞争当中,企图通过转型来获取更高的控制权与知名度,这的确是一步险棋,而绿光逝去后,玩家们迎来的是更为灿烂的新阳还是令人绝望的永夜,这一切都还需进一步考证,或许时间会是最好的试金石。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。