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[最新资讯]《质量效应:仙女座》试玩体验:连招战斗相当火爆

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Bioware的作品总能让玩家们惊叹不已,《质量效应:仙女座》也不例外。这部格局宏大的太空歌剧踏足了一个全新的平台:PS4,紧接着又突破了《质量效应》三部曲的藩篱,将舞台搬到了600年后的另一个星系,为我们呈现了寻找新家园的先驱者们可歌可泣的宇宙史诗。
尽管世殊时异,《质量效应:仙女座》还是传承了系列作品的全部精髓。在游戏中玩家将作为一支全明星探险家小队的一员,揭示浩瀚宇宙中潜藏的种种奥秘。你的旅途充满异星情调的美景,但也不乏仇视的目光;你的故事情趣满满、描绘细致;你也将与多姿多彩的角色们遭遇,你们之间的谈话同样深奥异常,发人深省。

所以《质量效应:仙女座》到底有何新意呢?实际试玩时我感受到了不小的惊喜:《仙女座》中的人物动作要更快也要凶猛得多,枪战处理地更加严谨、反馈也更敏锐。在游戏中加入了两个新的机动方式——一个是喷气式背包跳跃(按X键),另一个是闪避冲刺(按O键),这两个新型移动方式带来了很强的动力感,也让我能够在战斗中找到合适的战斗位置,在条件允许的情况下,我还能利用高机动性快速杀入腹地,击毙敌人。根据我试四小时的试玩体验,我打赌这一系列对于战斗系统的重大调整将会大大拓展游戏的吸引力。

超能力系统也在《仙女座》中变得更加丰满。正如系列的粉丝们所熟知的那样,《质量效应》中的超能力都非常强大:这类超人般的力量可以做到把敌人从掩体后拽出来、施放聚爆能量,发挥不可思议的功效。而在《仙女座》种,Bioware对各类力量、能力互相影响的方式进行了改造,建立了一个全新的“组合技”(combo)系统,而这项创新也正是我的最爱。
多数用于进攻的超能力可以被分为“引信”和“雷管”两大类,而《仙女座》中的UI图标则会帮助你很好地区分哪一种技能是“引信”,哪一种技能是“雷管”。在战斗中,玩家可以先使用“引信”技能,再施放“雷管”技能打出一套combo,对敌人造成更加致命的伤害。

举例来说,战斗中你可以先使用超能力抓住敌人将他抛起来(引信)紧跟着接上一发震荡射击(雷管),打出这样一套正确的连招就要比单一施放技能造成的伤害要高的多。除此之外还有更多、更具外星科技风格的连招——例如先打出冻结射击再将其“引爆”,触发霜冻新星效果还能冻结周围的敌人。更妙的是,这一套组合技还可以由玩家和AI队友连携触发,这也给了玩家们更多发挥创意的空间。

除此之外,一些酷炫的新技能也让我大开眼界。以超能力来说,光枪(Lance)可以射出一束精准的能量束,穿刺敌人的弱点、“引爆”combo造成巨量的伤害;如果运用时机得当,反击(Backlash)就可以直接反射部分敌人的攻击。而新的科技技能中,还有可以烧尽敌人的喷火技术(Flamethrower);另一项生化性技能的分支中,则可以学习使用一群小型机器人削弱敌人。而第三项分支则是战斗技能,玩家可以选择对加强高射加农炮(Flak Cannon)和感应雷(Tripmines)的伤害。
总得来说,《仙女座》正在逐步摆脱传统的角色分类束缚,取而代之的则是更加灵活的技能“组件”,玩家可以自行组装这些“零件”,灵活地面对眼前的挑战。本作中对动作的设计更加严谨,又加入了全新的“引信&雷管”组合技设定,在我看来这些改动正是明智之举。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。