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[最新资讯]获奖无数:《守望先锋》斩获GDC 2017年度最佳游戏

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今日在旧金山举行的GDC(Game Developers Conference)2017上,这次Game Developers Choice Awards游戏评选正式公布,其中最大的奖项年度最佳游戏,再次被暴雪热门FPS游戏《守望先锋》夺得,这已经是《守望先锋》第三次在大型游戏颁奖中获得年度游戏的殊荣。

暴雪《守望先锋》在本次GDC颁奖上击败《羞辱2》、《Inside》、《看火人》和《神秘海域4》,夺得了Game of the Year Award。此前《守望先锋》已获得TGA(The Game Award)2016、DICE 2017评选的年度最佳游戏。
《守望先锋》在去年6月正式上线,为一次性买断制在线多人对战射击游戏,其新颖有趣的玩法和较好的平衡性,随后大受全球范围内玩家欢迎,玩家人数早早破二千万。
其实这么久暴雪才公布了两个新英雄,据称《守望先锋》将在近期的更新中带来新英雄和新地图。
GDC Award 2017其它获奖情况如下:
Best Audio(最佳音效)
Inside (Playdead)
Best Debut(最佳新人
Campo Santo (Firewatch)
Best Design(最佳设计)
Overwatch (Blizzard Entertainment)
Best Mobile/Handheld Game(最佳移动/掌上游戏)
Pokemon Go (Niantic)
Innovation Award(创新奖)
No Man’s Sky (Hello Games)
Best Narrative(最佳剧情)
Firewatch (Campo Santo)
Best Technology(最佳技术)
Uncharted 4: A Thief’s End (顽皮狗)
Best Visual Art(最佳视觉艺术)
Inside (Playdead)
Best VR/AR Game(最佳VR/AR游戏)
Job Simulator: The 2050 Archives (Owlchemy Labs)
Audience Award(观众奖)
Battlefield 1 (EA DICE)
Game of the Year(年度游戏)
Overwatch (Blizzard Entertainment)
Pioneer Award(先锋奖)
Jordan Mechner
Ambassador Award(大使奖)
Mark DeLoura
Lifetime Achievement Award(终身成就奖)
Tim Sweeney
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。