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[最新资讯]游戏DLC市场总值52亿美元,EA就占12亿美元

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以前玩到好的游戏大作,等续作可能要等好几年,因为新游戏开发费时费力。现在玩游戏也快餐多了,开发商的压力越来越大,天赋树也就点歪了——游戏没完全成熟就推向市场,没做完的内容以DLC资料片、扩展包的形式单独出售。现在好了,2017年DLC资料片市场总价值就达到了52.1亿美元,年年大作、部部大作的EA靠着DLC也数钱数到手抽筋,他们一家的游戏DLC就买了12亿美元。

以前的游戏与续作vs现在的游戏与DLC资料片(这吐槽无敌了)
欧美的游戏市场发展的比较成熟了,3A游戏大作普遍的定价是标准版60美元,豪华版80美元或者更高一点,就连网游客户端都是按照单机游戏收费的,当年WOW魔兽世界客户端及CD-Key单独收费的情况让很多中国玩家震惊了——玩网游还要花钱买客户端?好在国服的WOW是不需要花钱买客户端的,暴雪也不得不入乡随俗了一把。
在当前游戏与续作之间推扩展包、DLC也是欧美游戏开发商的常态,扩展包会提供额外的内容,当然内容不一定如本体那么庞大,所以收费也要便宜一些,每个游戏的DLC/扩展包收费不等,10-40美元的都有,有的可能还会更贵。
DLC资料片、扩展包现在已经变成了很多游戏不可分割的一部分,以致于资料片、扩展包的市场价值也在不断增大,Eteknix网站援引华尔街日报的报告称目前DLC市场价值已经超过50亿美元,其中有一家公司就占据了1/5的份额——这个也很好猜,这家公司就是EA美国艺电。
到了2017年底,DLC资料片、扩展包市场总值将达到52.1亿美元,去年市场价值是47.8亿美元,EA一家的DLC、资料片就“贡献”了12亿美元,份额占1/4左右。
不过正如配图吐槽的那样,有些公司的DLC就是坑钱来着,有些公司的DLC就很良心,比如巫师3的血与酒DLC,当成新游戏都可以了,只不过这样的良心DLC实在太少了。读者中有谁玩过巫师3的血与酒DLC,感觉如何?
关键词: 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。