社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行
  • 388阅读
  • 0回复

[最新资讯]没有50G都难称大作?那些年撑爆硬盘的超大游戏盘点

楼层直达
z3960 
级别: 茶馆馆主
发帖
770593
飞翔币
207694
威望
215657
飞扬币
2511651
信誉值
8


随着世代主机的交叠更替,现在21世纪连手机游戏都动辄以G起跳,相对于二十年前仅几十M就是一PC大作的年代,可谓是“长江后浪推前浪,过犹而不及”。当然了,由于时代的变迁导致现在的游戏越发精致,在PC的高配置要求之下对硬盘容量的需求同样也是毋庸置疑的,没有个20、30G都不好意思说自己是大作。

然而游戏程序部分的占比例却没有真正本体大,在没有DLC、补丁包、自定义MOD的情况下,究竟是什么因素导致游戏动辄以G起跳呢?
玩过以下这些游戏你可能就会明白:
第九位:《MAFIA III》50 GB
《MAFIA III》中文名为《黑手党3》又名《四海兄弟3》,于2016年10月7日发行。是由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作并发行的一款动作角色扮演类游戏。游戏跟GTA有些许类似,帮派干架复仇等等,NPC的AI也会随着玩家的行动做出相对的反应。




第八位:《刺客信条:大革命》50 GB
从07年育碧发行第一代到现在,《刺客信条》系列均以其复杂的游戏性和充斥着历史人物的丰富世界观为玩家所称叹,而在2017年国内上映了改编版的电影,可谓是风头一时无两。《刺客信条:大革命》除去比前作剧情易懂,还将整个18世纪的巴黎也搬入地图中,任何一点都可以让玩家随意探索攀爬俯瞰。



第七位:《JUST CAUSE 3》54 GB
《JUST CAUSE 3》中文名为《正当防卫3》,是一款由Avalanche Studios开发,Square Enix发行的一款第三人称射击类游戏,拥有规模宏大的开放世界和惊人的破坏效果,不论是光照、水面还是阴影等方面都令玩家满意,即使是最低画质也依然让玩家感觉舒适。



第六位:《DOOM》55 GB
《DOOM》中文名为《毁灭战士》,是IDsoftware出口的一款3D系列射击游戏,游戏操作容易上手,反映迅速,地图层次分明,更含诚意满满的MOD自定义地图。除此以外,《DOOM》在游戏中那逼真的多重光影效果和超精细3D人物模组也值得玩家津津乐道。



第五位:《Middle-earth: Shadow of Mordor》57 GB
又名《中土世界:暗影魔多》是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏,于2014年10月7日发行。游戏画面打斗效果出色,敌人属性动态化,让玩家在战斗的输赢上成为关键。至于为什么容量那么大除了游戏引擎外得益于过场全是电影般的CG,想要画面好看就牺牲一下自己的硬盘吧。



第四位:《TEKKEN 7》60 GB
又是一个耳熟能详的格斗类游戏——《铁拳7》,顾名思义是《铁拳》系列的第七代作品,它于今年的儿童节登陆PC和主机平台。与《街霸》一样使用虚幻4引擎,完美继承前作精美的画面和流畅的打斗体验,从人物建模来说比《拳王14》好多了,场景、光照、贴图也足以秒杀《死或生5》,可惜对战模式少了点。



第三位:《QUANTUM BREAK》68 GB
《QUANTUM BREAK》译名《量子破碎》,这个在Steam上被评为特别好评的游戏不用多说,关注科幻射击游戏的玩家都能说出名字。整个游戏的光照渲染系统使得多重尺度全局光照点亮整个游戏画面,虽说游戏的场景、光照效果、气候等会随着时光倒流飞速的变化而变化,但是流畅度却是丝毫不差,这个好评当之无愧。



第二位:《NBA 2K17》70 GB
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行的一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。次世代主机的画质+一气呵成的过场动画+全场主播语音解说=70GB,妥妥的无压力。从原来的7GB进化至42GB再进化成现在的70GB,预估即将面市的NBA 2K18占容量会更大。



第一位:《Grand Theft Auto V》72 GB
乍眼一看这英文名大家可能会有点似曾相识但却想不起来,再仔细瞧瞧——大名鼎鼎的GTA!沙盒地图、4K材质、超精贴图、光照渲染等等这些超科堆积在一起造就了被无数玩家称之为“神作”的游戏,容量大又怎么样?还不是屁颠屁颠的挂机下载。硬盘不够装?不存在的。

总的来说,游戏占用容量大,不外乎就几点:建模、贴图、特效、cg音效。这些素材本身的数量、质量、复用率都会直接影响整个游戏容量。举个例子,游戏流程越长,出现的场景、角色、特效、装备物品越多,音乐音效不重复会导致素材的总需求量愈发增大,就如上面所介绍的GTA是同个道理,更有像微软的《模拟飞行》本体就占了70GB,外置必配的地图包,轻轻松松300GB占满半个硬盘,So easy!尽管游戏厂商会在不影响游戏效果表现和不影响素材读取的效率下压缩存储并降低素材的质量,但在PC和主机平台上也只是杯水车薪。

那么最初大容量游戏是哪个平台带的节奏呢?现市面上主流的单机游戏大多是优先开发主机版本,在上世代XBOX 360采用DVD光驱,因此PC游戏的容量也随着XBOX 360把大多数游戏控制在10GB以下。但在本世代主机如PS4和XBOX ONE均选用了50GB的蓝光盘存储游戏,间接影响了移植PC端时游戏厂商不会刻意优化游戏体积,而是选择直接上线,省时省力,才不管玩家硬盘挂不挂。

从游戏开发者的角度来看,在开发平台和引擎工具的趋同化之下,媒体文件无论是音频视频图像等方面,在压缩和存储的方式业界均有规范,同时代的大作与大作之间的容量差距并不特别夸张。
当然,在现今几乎10GB以下的游戏都会被玩家忽略称作为垃圾视而不见,游戏厂商见状纷纷把游戏容量增大,质量却让人不敢恭维也是不计其数。这样有量无质的游戏你们又见过多少?不妨留言说一说吧!
关键词: 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。