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[最新资讯]《使命召唤14:二战》开发者:游戏绝非跟风,旨在向后辈展现战争残酷

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Sledgehammer的联合创始人Glen Schofield日前在接受有关《使命召唤14:二战》采访时表示,游戏中玩家们对阵纳粹的风气和目前的流行文化相符合,近年来的市场上也涌现出了诸如《血战钢锯岭》和《敦刻尔克》这样出彩的战争影片,但他们的作品绝非跟风而为。

虽然二战的重要性不言而喻,但也有很多人认为战争的重要性和卓越性被年轻一代所忽视,越年轻越是如此,因此大锤工作室另一名创始人Condrey表示,游戏将会力图向这些后辈们展示战争中的冲突和恐怖。

“在如今,我也同样觉得这个话题非常重要,正如我们三年前一样。因为这样的故事不会再次发生,单纯讲述那些为了如今而浴血奋战的故事远远不够,这是非常重要的一点。”

而Schofield表示,如今的时事环境并不是他们做这款游戏的动机,但他们希望二战中的故事永远不要再次上演,他表示:“试图将游戏中的东西牵扯到如今的环境是错误的,并不是说我们的动机和这毫无关系,但游戏的开发早在3年前就开始了。”
《使命召唤14:二战》将会在11月3日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。
关键词: bot 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。