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[最新资讯]从《茶杯头》谈起,复古风是怎么席卷游戏界的

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每年临近年底都是游戏界大作频发的日子,不过在已经过去的10月里,最火的游戏不是来到埃及的刺客之祖,也不是踏进开放世界的塞巴斯蒂安,而是一款风格独特,画风清奇的独立游戏——《茶杯头》。
不知道从什么时候开始,游戏界开始兴起了一股复古风潮,在玩腻了千篇一律的开放世界3A以后,有为数不少的人开始怀念那些遥远记忆中最单纯的美好。于是,在这些年,我们见到了怀旧的《铲子骑士》,见到了备受好评的《传说之下》,见到了仿佛穿越时空般来到我们身边的《茶杯头》。而这些,都只不过是复古大潮中的一份子罢了。

▲《茶杯头》的流行再次掀起了一股复古风潮
在讨论一切之前,我们还是先要来聊聊什么才是复古。就笔者个人看来,复古既是一种游戏元素,也代表着某种微妙的心态。在硬件和技术尚不发达的上个世纪七八十年代,电子游戏并没有逼真的画面,往往也不会存在太过复杂的系统。相较于如今我们对画面,对所谓3A的追求,彼时游戏人的努力方向要更单纯一些。受储存设备限制,我们早年接触过的许多游戏内容都不见得有多丰富,它们大多把关注点放到游戏性和难度设计上,往往靠着一些简单的设计却让无数玩家为之沉迷。

如今谈起复古游戏,我们常常把其与某些特定元素联系在一起。不知道从什么时候开始,像素、2D手绘、横版卷轴这些名词就开始和复古二字划上了等号。但其实仔细分析某些含有这些元素的作品,我们会发现其在复古的外壳下包裹的其实是标准的现代内核。
许多玩家之所以会热衷于复古风游戏,除了童年回忆作祟以外,也是对老派游戏制作理念的缅怀。在游戏画面日渐真实的今天,在游戏厂商和玩家们对画面以及大制作追逐的过程中,我们不可避免的在其他方面有所忽视,游戏基础设计和乐趣挖掘层面的一些问题开始暴露了出来。有些时候扪心自问,我们或许已经很难再回忆起曾经那些更加单纯直接的乐趣。

也就是在这种现状下,复古风潮开始在游戏界刮起。一大批旧时代的“遗老遗少”开始抛去所有繁华的表象,去挖掘一度被忽视的原始游戏乐趣。在他们看来,3D和拟真画面技有时反而会限制住玩家的想象力,反而是那些看似简陋的复古风格解放了玩家的想象力,让我们把注意力更多的集中到了游戏本身的乐趣上。
复古是对过去美好事物的怀念,正是在这种怀念的心态下,我们见到了这么一批看似“逆时代”的游戏。《传说之下》用简单的像素风格给我们带来了最大惊喜;《铲子骑士》让我们穿越时空,回到了那个挤在大头电视机前争抢手柄的时代;而《茶杯头》则像一张来自50年前的录像带,用独特的艺术风格和硬核的玩法征服了所有人。

▲笔者就曾经沉迷《铲子骑士》不可自拔
而在我们没有察觉的时候,这股风潮就已经从独立游戏界刮到了主流游戏所覆盖的各个平台。在2014年移动游戏崛起后,这个新兴的平台以其独特的便携性和普及率瞬间吸引了一大批泛玩家群体成为了最受关注的游戏平台之一。相应的,其也没有在复古风潮下“独善其身”。
其实之所以说这些游戏是复古风潮下的产物,并非单单因为他们采用了复古的画风或是玩法,而是因为这些游戏的存在满足了我们对旧时代的美好追忆。尽管回忆会将一切美化,但镌刻在回忆最深处的色彩却从来也不会骗人。我们对复古风游戏的追求,也正是对这抹色彩的追求。不管是上个月大火的《茶杯头》,还是再之前的《铲子骑士》,他们之所以能被人记住,单纯是因为它们契合了我们记忆中某个美好的关键点。
关键词: 系统 bot 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。