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[最新资讯]前《古墓丽影》制作人出任《蜘蛛侠》团队设计总监

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《古墓丽影:崛起》的游戏总监Brian Horton在Twitter上宣布他将于1月1日加入Insomniac Games,担任《蜘蛛侠》游戏的设计总监。

Horton是一位资深的游戏开发人员,自从1994年在迪斯尼互动公司首次亮相以来,一直担任艺术指导和导演的工作。在那之后,他在EA、梦工厂互动公司、The Collective和维旺迪工作,后来又于2009年进入水晶动力;继《古墓丽影》之后,他又参与了Infinity Ward的《使命召唤:无限战争》的制作。如今,这位经验丰富的制作人加入《蜘蛛侠》制作团队,又会令这款游戏为玩家带来怎样的惊喜?让我们拭目以待。


PS4版本的《蜘蛛侠》游戏预计将于2018年发售,敬请期待。
关键词: bot 游戏 经验
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。