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[最新资讯]玩过这些独立游戏,你会对“国产游戏”有新的认识

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你在手机上玩过多少独立游戏?又有多少是Made in China?
先别急着回答,打开手机来看一看。我猜大家可能都接触过独立游戏,但加上「国人」的标签,你会下意识一片空白,说不上来有哪些作品,你甚至会想,在急功近利的国内游戏市场,到底还有多少坚持创新的独立游戏人,到底我们的作品和国际大厂有多少差距?
我们有一群消费力不俗的手机游戏玩家(看看《王者荣耀》的营收就知道了),但在独立游戏方面,不论是消费力还是游戏质量,很长一段时间都排不上名号,「小而美」是它最常被人提起的标签,提起独立游戏很多人可能想到的就是《纪念碑谷》这样的作品,至于国人制作的游戏,却鲜有爆款。
但是今天推荐的三款游戏,是我们认为达到了优秀甚至和国外精品游戏同等高度的作品,在游戏性、艺术感、游戏内涵方面,都通过巧思和打磨具有相当亮眼的表现。虽然它们并非全都是今年的新作,但当你投入时间进入其中,我相信你会感受制作者投入的热情和诚意。
蜡烛人
iOS:App Store 18元(原价30)
Android:Google Play 30元
一开始玩《蜡烛人》的时候,我曾因为画面太过昏暗而想要放弃。说实在的,一只小蜡烛追寻自我的旅程听上去可能没那么吸引你,我当初也这么想,可是当你一点一点耐心玩下去时,看法就会发生改变。

从一艘旧船仓中出发,这支小小蜡烛需要依靠燃烧自己,去照亮别的蜡烛和前进的路来通过关卡。游戏设定中,小蜡烛燃烧自己的时间只有10秒,这意味着你必须试探性摸黑向前,同时观察周围环境,由于游戏本身的3D视角,意味着你几乎要在每一个关卡,认真寻找那些不起眼的角落,才会看到隐藏的蜡烛同伴,但在「点亮」它们的同时,你会发现小蜡烛燃烧时的一滴滴烛泪在地上的痕迹会成为黑暗中的路标,制作者对于游戏的诚意可见一斑。

类似于童年时代的《超级玛丽》,游戏在第一关就用简明且教科书式的引导让你掌握最核心的玩法要素。我们如今的很多游戏,动辄采用简单粗暴的强制性新手教学告诉你必须怎样做,但《蜡烛人》不一样,不刻意「喂饭」地告诉你操作方法,当你慢慢摸索才会找到窍门,而探索,不就是游戏为玩家带来的最重要的乐趣吗?
身处黑暗,心向光明。《蜡烛人》在游戏中想要传达的东西非常纯粹,我很愿意把《蜡烛人》看作是国内独立游戏人的心声,小小的蜡烛想要传递灯塔一样的光辉需要的不光是勇气,更是去探索和去坚持的信念。
艾希(ICEY)
iOS:App Store 18元
Android:Google Play 18元
智能手机普及以来,横板卷轴通关类游戏一直都是我的最爱,这种不算时髦的游戏类型能在一个小小的屏幕上变出千百种花样,总会让你有一种回到童年时代玩《魂斗罗》《双截龙》的欢乐。但说到底,玩多了就能看到相似的套路,于是厌倦感渐渐出现,但随着《艾希》的出现,过去的套路被颠覆了。

在我们所知道的横板卷轴游戏,像经典《双截龙》《冒险岛》等系列作品,游戏内容是固定的,我们被放在一个安排好的世界,要做相同的事情,游戏剧情很少发生变化,更不要说去做一些违反剧情设定的操作,但这一切在《艾希》中都变了。

你可以和《艾希》的剧情「对着干」,没错,当你听到旁白告诉你要先前走时,如果你不听从指令留在原地,你就可以改变它甚至更改游戏节奏,而传统意义上的通关游戏也不意味着你真的打通了这个游戏,一些隐藏的要素需要你「不走寻常路」的去挑战剧情。
这样的设定跳脱了很多人眼中的横板卷轴游戏,但也丰富了游戏结构,让原本的线性叙事加入了更多「彩蛋」,我相信制作者真心希望你能在游戏中找到自己的玩法,发现自己的乐趣,不再千篇一律,请务必特立独行。
抛开这种特别的「违抗剧情」设定,游戏本身在打斗方面的设计也很优秀,对那些想要爽快打击感的玩家也非常有吸引力,但是,在通关一遍之后,一定要多找找游戏更多彩蛋哦~
艾彼(Abi)
iOS:App Store 6元
Android:官网免费下载
艾彼(Abi)的故事设定在未来,当你打开游戏进入这个没有人类,只剩下机器人的世界那一刻,你会知道某一天如果人工智能取代我们,也许就会是这个样子。但游戏没有去生硬地讨论这个对我们有些残酷的未来,却用一个类似于《瓦力》的温情视角,安静地讲述了机器人眼中的未来世界。

作为一款解谜类游戏,《Abi》吸引人的地方在于双主角的行动模式,机器人Abi身材小巧,机器人DD则身材高大,玩的时候你需要通过切换它们的操作来寻找线索,所以虽然解谜过程不算复杂,但由于这种切换带来的视角而变得有趣。

游戏的音乐和艺术风格是它吸引人的两大亮点,在空旷无人的未来世界,音乐带来的也是静谧与空旷的风格,让你沉入其中,尤其看到有些遥远泛黄的天空和荒凉的路边指示牌,你一定能感受到这种未来世界的孤独感。
游戏中的艺术风格的打磨也有来自乌克兰插画家Alex Twin的参与,而说到设定中的各种机器人,它们都曾经是为服务人类制造出来的产品,在游戏中遇见它们时,你会知道这些曾经是我们的朋友的机器人,未来会变成怎样。

Abi唯一的目的是寻找一只小鸟,却在沿途不断帮助一些同伴,发现人类留下的痕迹,从这些片段的堆叠,我们从侧面看到了我们自己,也感受着机器人的孤独,这也是游戏最成功的地方,它成功把我们代入到机器人Abi的世界,去感受那另一份孤独和哀伤。
好的游戏无关语言,无关信仰,甚至无关国界,它总是有种让你能在玩过之后不停回味的魅力。在我看来这些游戏都像是优秀的魔术师,你明知道一切都是幻象,却愿意投入状态去欣赏到最后一刻,设计者想尽一切办法,在游戏中藏起来一些好玩的东西。
像《玩家一号》最后的彩蛋那样,它们等待热爱游戏的你去发掘,并最终获得快乐。而这些精心准备的小小惊喜,会让你收获到那些快餐游戏外的感动。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。