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[分享]《刺客信条:英灵殿》评测:重塑维京传奇

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— 本帖被 霸王硬上弓 从 〖FLY 原创〗 移动到本区(2020-11-27) —

【评测前言】
  《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:英灵殿》即将正式发售。在新作里,玩家将扮演维京战士艾沃尔率领同伴驰骋于中世纪的英格兰、挪威等地,一边通过掠夺、同盟等手段来扩张势力,一边利用获得的资源建立起属于自己的根据地。另一方面,前两作出色的销量成绩令《英灵殿》顺理成章地延续了之前的制作思路,游戏模式越来越趋向于开放世界RPG类型。而受维京题材的影响,本作的战斗风格和体验则显得更为狂野。
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  《刺客信条:英灵殿》的故事时间大约在公元九世纪末期,此时仍处于“维京时代”,维京人四处劫掠足迹遍及欧洲大陆。剧情中,金发王哈拉尔旨在统一挪威全境,于是主角艾沃尔与部分氏族成员决定出走并前往英格兰开拓新的版图,故事也就以此为契机展开。
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  对比前两作《刺客信条:英灵殿》为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是《刺客信条》系列历代之最了。
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  值得一提的是,《英灵殿》的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。
  蓝色光点则包含了世界事件以及解谜小游戏等内容。本作的世界事件并不是单调乏味的跑腿任务,而是一些情节简短的奇闻轶事。大多只要完成剧情选项和互动操作就能轻松获取奖励。而且其中有不少故事和人物也给我留下了比较深刻的印象。比如阿里克斯塔德有一对需要靠模拟掠夺场景来重燃爱火的维京夫妻。在他们浓情蜜意时,你得在一旁破坏锅碗瓢盆装作一副烧杀抢掠的样子。维克汉姆的废墟中坐着一名头顶斧子的诺斯战士,虽然命在旦夕,但他仍一副毫不在意的样子,你可以选择拔掉斧子帮他解脱...形形色色的小人物、小故事令整个流程的体验更为丰满,也生动体现了维京人彪悍的民风。
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  除了常规的探索内容外,在地图的各处仍然会潜伏着一些传奇生物以及战斗力强大的野外BOSS,击败这些强敌、清空一个区域的野外BOSS能获得技能点、任务道具以及其他丰厚的报酬奖励,而这些BOSS的背景设计往往也跟一些传奇或神话故事有关。
  《英灵殿》延续了前两部作品流畅无缝的跑酷、攀爬体验。游戏内几乎所有的建筑、山体、树枝都可以攀爬,玩家的活动空间是非常立体和自由的。在面对不同的交互物体时人物的衔接动作也会产生变化。尽管仍旧缺乏以前老作品那种规划路线带来的操作和解谜感,但在开放世界游戏中这样的模式也确实令探索体验更为便利。至于奥丁之眼、渡鸦以及同步等机制除了换个名称之外,作用基本与之前的系列作品相同,仍是用来确认周边设施、宝藏以及敌人方位的重要辅助工具。
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【纵横英格兰②】
  长船是维京文化中非常重要的一个组成部分,这些战船船体修长、速度轻快,吃水很浅,十分适合突袭劫掠。在游戏里,玩家只要靠近水边就能直接召唤长船。除了扬帆来加快船只的航行速度外,长船的操作模式和在陆地上使用坐骑没有太大的差别,上手非常简单。坐在船头的艾沃尔可以指挥船员们唱歌或者讲故事,高水准的歌曲表现加上幽默风趣的故事,令水上旅途总是非常的热闹。石桥横立于碧波荡漾的河畔之上,当长船驶过时船员们会压低桅杆;从充满秋色的林野到人群熙攘的小镇,两岸的风景会随着旅途不断变化...游戏通过画面、细节的处理来保证玩家的驾船体验不会显得过于单调。除此之外,玩家可以自定义船首、船帆以及船上的副手等等来创建一支彰显个人风格的船队。不过随着大量传送点的开放以及坐骑能力的提升,我更多的时候会选择传送加陆地移动的方式来进行探索,因为这样往往更为快捷方便。
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▲智能的寻路系统令长船的操作体验非常便捷,当然偶尔还是会出现一些被障碍物卡住的情况

  依靠着维京长船的优越性,维京人们曾到处抢掠肆虐欧洲。在《英灵殿》中,劫掠是一项比较重要的玩法机制。因为居民地的建设需要消耗大量的补给和原材料,而这两种物资的重要来源就是劫掠。当玩家的长船开到聚落、修道院等地点时就能选择劫掠指令,随着号角响起,船上的战士们就会倾巢而出自动开始进攻。玩家要做的就是率领他们击败周边的民兵、守卫,搜刮藏在宝箱中的物资原料。当获得当地得所有的原料补给后,劫掠就算完成。
  对比攻城战,劫掠的战斗流程就显得比较简单。由于缺乏战术指令和机制,双方的AI又经常各自为战,所以大部分时候的体验就是见人就砍、有人头就蹭。虽说可能比较符合现实的维京劫掠情境,但确实没有太多的战术和操作性可言。
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▲补给和原材料的位置会标记在地图上,一般一个劫掠点拥有的补给和原材料宝箱不会太多,所以一场劫掠往往不用耗费太多的时间。
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▲刺客信条系列中,道德观受同步条件约束的。因此作为主角的艾沃尔在劫掠过程中是无法去击杀平民的。

  《英灵殿》是一款迷你游戏数量众多的作品。以骰子玩法来进行对决的[命运之戏]算是其中的主打项目。[命运之戏]的玩法有些类似于回合轮替的卡牌对战游戏。一颗骰子的骰面上会有攻击、防御、偷取恩惠等不同的行动。双方每一轮都需要经过掷骰→留骰→重掷这样的循环后进行攻击、防御的结算。双方的生命值为十五点,将对手的生命值削减至零即可获得胜利。在进行攻击、防御之余,玩家还可以通过消耗恩惠牌发动众神恩惠来扭转局势。如何留骰、获取恩惠牌以及发动众神恩惠都是游戏的战术要点所在。游戏的规则看似复杂,不过真正操作起来倒是非常容易,一局的时长也基本保持在5、6分钟左右,整体节奏比较轻快。
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  除了命运之戏外,《英灵殿》中还包含了考验按键节奏的拼酒对决、模拟现实物理效果的堆石塔以及石阵解谜、跑酷追纸条等五花八门的迷你游戏,数量种类上是相当丰富的。
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  尽管维京人常常以野蛮好战的蛮族形象示人,但在维京时代他们的文化却十分丰富多彩,而诗歌就是其中不可或缺的一部分,维京人的诗歌中饱含了战斗荣耀、英雄事迹、家庭亲情...在《英灵殿》中主角艾沃尔既是一名勇猛无匹的维京战士也是一名诗人,剧情流程中他也会表现出自己喜好作诗的天性。除此之外,玩家还可以通过斗句游戏来体验维京人的[饶舌]传统,斗句游戏里玩家需要从语句选项中选择对仗工整、押韵的语句予以回击。选择的过程因为有时间限制,所以得快速的阅读和做出回应。不过,由于诗句大多比较复杂,对于记性不太好的玩家而言经常要翻看之前的记录来查看对手的词句,这点体验上有些不太便利。
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关键词: bot 提供 游戏 神话
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只看该作者 1 发表于: 2020-11-27
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我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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谢谢分享消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。