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[网络游戏]停办一年之后,今年的E3怎么没“年味儿”了?

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— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —

一场疫情对于游戏玩家的影响,远不止是一届E3停办(2020)那么简单。
▲一图形容这一届E3各大厂商的表现

  至少我有一个端午假期在家颠倒日夜,看完了E3还要看欧洲杯的朋友,有时候赛程和厂商发布会重叠了,他还得双开,但这并没有给他带来双倍的快乐,相反,我每天早上起床看群,他不是在喊rnm退钱,就是在骂今天凌晨的E3是有史以来最拉的E3,是的,他连着骂了4天。
  每一天E3都比前一天要更拉胯。

  像是前一天,我们还在笑话,育碧发布会挑大梁的作品怎么是个“彩6围攻”中一个PVE模式衍生的游戏“彩6变种”,育碧不会真以为这个模式能好到单独拿出来做游戏吧?
  后一天就打脸了,SE发布会上公布了《巴比伦陨落》和《最终幻想:起源》,但前者的演示让人感觉到从监工SE到包工头白金工作室,再到这次E3的宣传部门,没有一个是认真的,后者则是只有画质很“魂(shi)”的最终仁王幻想,对了,《最终幻想:起源》的试玩版在上架后还出现了上传文件错误,一天都玩不了的乌龙事件。
  但SE这本届E3最拉的帽子还没带热,卡普空就一把抢了过去。
  之前有朋友已经相当地放低了期待,不指望《龙之信条2》或是《怪物猎人:世界2》了,只求卡普空能出个冷饭生化危机就行,结果它这次E3上完全没有任何新东西,连游戏宣传也是炒冷饭的。
▲卡普空发布会正统在黑客,果然诚不我欺

  今年的E3,厂商们的态度都有了一点微妙的变化,要形容的话大概就是从“重铸单机游戏业界荣光,我辈义不容辞”,到“不会让观众抱怨我们在画饼就赢了”,做游戏的也“躺平”了。
  是的,今年E3上画的饼是真的少,因为很多厂商连饼都懒得画了。
  说的就是其中最典型的代表,TAKE TWO,在TAKE TWO的展前发布会之前,其实玩家们已经被打过预防针了:今年的E3上不会带来任何新作,大家就别幻想《GTA6》《恶霸鲁尼2》《黑色洛城2》了。

  但实际上这次展前发布会比我想得要“硬核”多了,TAKE TWO把它办成了一个业内座谈会,旗下游戏厂商的发言人悉数到场,开始讨论“游戏发展的包容性和多样性”,他们在几百万的游戏玩家面前,聊起了“作为游戏厂商,对于社会的责任”,对于玩家来说几乎全程都是尿点。

  更让人没想到的是,这就是TAKE TWO这次展会的全部内容了,这段又臭又长的“网课”还持续了2个小时,这更引发了玩家特别是东半球熬夜玩家的愤怒。

  评论区的大伙儿更是极尽yygq之事,像是揶揄2年前的前一届E3,厂商不展示游戏实机玩法,光靠画饼无法充饥,到了今年甚至都不透露小麦(指次世代GTA5重制版)种下了没有,相比之下,最后一天的万代南梦宫,虽然整场只宣传了《黑相集:灰冥界》,但只占用了大家十分钟,倒显得没那么拉了。

  用“红白文字梗”的方式来吐槽这届E3上TAKE TWO的表现,应该是这样的。

  不过还好,至少对我来说,这届E3确实有不少能让我“四个老外欢呼”的镜头。
 
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2022-02-27
进来看一看游戏消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 2 发表于: 2022-02-27
谢谢分享
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。