开放世界可以说是最近
游戏行业的风口,早期3D开放世界雏形随着游戏技术的逐渐升级,现世代的开放世界手游更是成为了新晋潮流,一瞬间各类作品层出不穷,也让玩家看花了眼。当一款游戏类型开始增多,那么必会出现同质化,有的游戏更是空有开放世界框架,却没有一个合格的内容,让人没玩多久就觉得空洞又无聊。
其实对玩家来说,所认同的开放世界应该是除了主线以外,接下来想干什么就干什么,在游戏里随便探索都能够体会到乐趣。这也就是为何《幻塔》手游在三测期间就备受欢迎的理由,在玩家探索开放世界中添加了巨量的多样化玩法,让人一玩就觉得不一般。
开放世界不同于线性流程带来的游戏反馈,其类型最注重的就是让玩家自由探索。《幻塔》利用虚幻4.26引擎来制作,并运用物理引擎让玩家可以和环境交互,这也就是“凡所见皆可交互”。所以我在三测期间最热衷的事情不是推主线练等级,而是在地图各处探索互动,再加上《幻塔》手游遍布于地图各地的互动点、解谜、小游戏、采集等等让整个探索的过程变得丰富又生动。
就拿遍地可采集来说,除了可以采集到常规的消耗材料以外,还有可兑换物品使用的黑核,不同等级的黑核稀有度不同,可以兑换的物品不一样。只要能够合理使用黑核,就能够在前期快速提升战力,这也是《幻塔》手游变相性给玩家的探索小礼物。除了采集以外,很多玩家对于飞行和水上冲浪肯定也很熟悉,还有很多具有科技感的载具,在探索的方便程度上,《幻塔》确实做得不错。
我也非常
推荐大家可以多去探索地图上的机关玩法,在《幻塔》手游每个区域内都会有黄色的“能力训练装置”,这些装置会触发挑战小游戏。花样繁多,好玩又有奖励。
《幻塔》手游的三测对比之前的游戏内容,让我觉得更加的充实和饱满。游戏当中武器的养成资源获取和这些探索玩法的联系并不算十分紧密,在某种程度上来说,并没有限制玩家在开放世界的自由探索,让我觉得,无论是追求战斗还是追求休闲自由的玩家来说,《幻塔》手游都能够满足。期待《幻塔》手游的正式版本会带来更多充实的探索内容。