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[最新资讯]《苏醒之路》评测:直到死亡将你我分离【游侠网】

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 活下去,是每一款僵尸末日游戏的共有主题,大概也是每一次我们投入到这类游戏时想要体验到的主要内容。
  刚刚于Steam开启早期测试的《苏醒之路》同样有着大家都已经熟知的这一套生存玩法,而不同之处在于,玩家这一次扮演的会是一位感染僵尸病毒,命不久矣的母亲,身边还有一个未经世事的男孩。

  在生命抵达终点之前,能保护好他吗?自己又能为孩子留下些什么?
  这样的母亲视角是以往同类游戏中较为少见的,也是《苏醒之路》最吸引我的地方。作为编辑部可能最喜爱僵尸游戏的玩家,很高兴能在游戏发售前体验到这款游戏。以下则是在15小时游玩后我的一些感想。
温柔而强大的母亲,和她逐渐消逝中的生命
  《苏醒之路》的故事始于一场意外。
  在疫病爆发后,安玲和儿子科迪原本接受了来自军队的援助,预备从地铁撤离,但途中遭遇尸潮,军队和人群被冲散,安玲也在保护儿子时遭遇不测,被僵尸啃噬手臂,不得不在混乱中带着科迪回归到被疏散前的家中,以等待下一次的组织撤离。

  我们都知道在僵尸主题的作品中被僵尸咬伤意味着什么,安玲也很清楚。救援抵达之前的日子,很有可能也是安玲人生中的最后时光。如何在生命消散之前,让儿子科迪能够学会生存必备的技能,独当一面,是安玲在活下去之外的另一项课题。
  这也是《苏醒之路》给予每一个玩家的两项游戏目标:活下去,并且教导科迪生存技巧。

  《苏醒之路》这样的母子求生组合,多少让人能联想起此前Telltale Games的《行尸走肉》,顽皮狗的《最后幸存者》,亦或者是《战神》等“老带少”的游戏,实际在剧情和玩法上的体验也的确与之趋近。在我们所扮演的安玲的视角中,科迪不但是共同进行探索的伙伴,也会是每一段剧情的参与人。
  《苏醒之路》这部分做得相当不错。你能在户外牵着科迪的手一起前行,需要询问科迪才能获取他的状态,得考虑到科迪的压力和情绪状态,以及在求生的各个环节,也会和科迪有着各种交流与对话。

  这些存在于各处的细节,会让你自然而然地在游玩时将自己代入到这个母亲的视角中,并且在科迪一步步的成长和自己日益的衰弱下,确实能够感受到生命传承的厚重和悲壮感。
  最令我动容的一处是安玲入睡后做的一个噩梦:在梦中她经历几处坟墓,墓碑上的名字分别是自己的母亲和丈夫,这些都没有让安玲停下脚步。
即便是伫立在丈夫的墓前,梦中的安玲依然不愿让科迪遭受伤害

  而到了第三座墓碑前,当看清上面刻着科迪的名字时,在孩子面前坚韧不屈的安玲,在一瞬间就陷入了崩溃。即便是在生命逐渐凋零的阶段,她最深的噩梦依然是孩子的死亡。这种无私的母爱,也使得安玲的母亲形象在此刻赢得了我的认同,伴随着剧情的后续进展,我也开始呵护科迪,不会让他受到任何伤害。
  回头想想,这种让玩家愿意成为“妈妈”的设计,或许是《苏醒之路》最独特的地方。
关键词: bot 360 游戏
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z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2021-10-31
看看游戏消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 2 发表于: 2021-10-31
谢谢分享
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。