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[最新资讯]一个家园顶我十个号?剑三玩家用实例告诉你:什么是有钱人的快乐

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同处一个游戏,不同玩家在游戏中的花费却天差地别。
以剑网三来说,普通玩家的生活就是日常打工,玩玩JJC,至多不过种种花,养养鱼。但在有钱富婆玩家的眼中,逛商城买外观;凑大铁,做大橙武;进个人家园,搭好看的房子等才是真正的游戏生活。

这种游戏生活,当然好玩,可花费的代价也是巨大的。所谓“一个家园、外观、装备顶我十个号就是如此”!
以家园来看,原本的普通家园只能算玩家的“业余爱好”,就算花钱也不多,远不能和外观和大橙武相提并论。可随着剑网三“个人家园”的上线,家园花费可就大了。

“个人家园”的主题皮肤暂且不提,毕竟这部分并不是所有人都“吃”!可“栏杆”呢;“地板”呢;“罗浮石”呢?
对这些,只要你想在“个人家园”中造出好看的房子,那必然会用到这些组件。如果你想有些特色,盖个冰雪城堡什么的,那起步1000R并不夸张。毕竟蓝图是一分钱,地板、冰晶是另一份钱。

从目前的态势来看,虽然不少玩家对“个人家园”建筑进商城,且价格不便宜表示不满。但西山居作为游戏公司,赚钱是必须的。玩家固然无法在“个人家园”肆意白嫖,但普通玩家玩玩还是可以的。

外观也是一样,对很多玩家来说,外观虽然不是必须的,但如果你想让自身的账号保值,那囤点“外观”开车必不可少。

以当前的行情来说,真正值钱的外观也就那些,四红、五红、娃娃菜、螺母、狐狸毛、狐金等等,如果你拥有这些外观,那你账号至少能保证卖出个合适的价格,不至于“一文不值”。

当然,身为普通玩家还是不要将关注点过多的放在外观上,毕竟如今的外观动辄几百上千,不是一般玩家玩得起的,一旦没有开车,那亏的可不是一星半点。
最后的装备,真正有价值的也就只剩下大橙武了,而且还是最新的大橙武。

有人说,大橙武虽然略贵,但普通人也不是得不到,能算“有钱人的快乐么”?说这话的,明显低估了“富婆橙武”与“普通玩家橙武”的区别。
对普通玩家来说,大橙武只要有就可以了,可对富婆来说,他们看中的或许并不是橙武带来的属性,而是外观。从这一角度来看,单个门派的橙武必然满足不了富婆玩家。这也是有富婆玩家打造十几把橙武放在不同角色上的原因所在。

最后,剑网三虽然真正的氪金点不算多,普通玩家和富婆玩家的游戏体验也大差不差。可队友外观、家园这些“虚”的东西,富婆玩家的体验要比普通玩家好多了。
毕竟在普通玩家眼中“不值得”的花费,在她们眼中不值一提。这或许就是所谓的“别拿你的积蓄来挑战别人的零花钱吧”!

不知道大家在游戏中是否经历过其他的“有钱人的快乐”呢?不如一起在评论区中留言,说说自己的感受吧。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2022-01-06

在网络游戏极为发达的当下,氪金似乎成了一种主流玩法。目前新兴的手游以抽卡为主,而一些比较经典的端游则是购买装备的经典模式。比如,鹅厂出品的《天涯明月刀》以及猪场出品的《逆水寒》。

同为国产网游,剑网三却与《天涯明月刀》和《逆水寒》不同。
最近剑三贴吧里有个问题:10万块在剑网3氪金,能霸服不?
熟悉剑网三的玩家对此应该都有答案,毕竟剑三的收费模式是点卡收费,装备不花钱。玩家们的装备是随着赛季的更新而稳步提升,也不像天刀那种为了一件装备一掷千金,甚至官方安排人员通过私发超强装备刺激玩家氪金。
所以想靠氪金在剑网三里以一敌百,是不可能的。但是换个角度看,10万块拿去买一些经典的外观倒还是不错的选择,最起码能成为主城模特区最靓的仔(虽然还是菜比)。

和其他游戏横向对照,剑网三玩家所谓的霸服是“与众不同”的。相较于其他游戏,用钱买来实打实的装备拿在手上使用,剑网三的服务器金主主要依靠的是人。各位服务器金主通过给大型PVP帮会提供各种工资和福利,从而在PVP活动上占据强势地位。
除了支持本地服务器的帮会,金主们还会通过人脉联系到其他服务器的帮会,达成契约关系后转到自己的服务器为我所用。这种复杂的雇佣关系基础是剑网三极高的玩家互动性和社交性,让每个人接触到的领域不仅仅局限于一个服务器。金钱是这种契约关系的主要维系方式,一旦资金断供,很可能出现大规模的帮会反水事件,之前费尽心力建造的一切成果都不复存在。

这种独特的运营方式注定要带来大量的消耗。以电信五区唯我独尊恶人谷玩家苟立国为例。从投资支持唯满侠恶人谷开始到2020年左右,运营剑网三阵营的花费达到了数百万元;近日发生在双线一区破阵子的阵营内战,两方势力保守估计投入了近千万元的资金。

和其他游戏的“霸服”概念相比,剑网三每个服务器的土豪能够影响的范围还是比较小的。PVP阵营帮会模式下的金主只能影响攻防层面,主要体现在PVP的日常任务、攻防活动之类,对PVP玩家影响比较大,但是对那些PVE玩家和休闲党来说完全没有影响。

对剑网三来说,不设计氪金装备让玩家们时刻处于同一个水平线:PVE打本时不会有明确的装备限制、PVP竞技维持了相应的平衡性、大规模团战依靠的是双方的人数而不是氪金数额。

这种竞争小的游戏环境换来的是极高的玩家社交黏性,在一定程度上让游戏人口维持在一个较为健康的水平,所以剑网3玩家们才会经常说:玩剑网三的动力是亲友而不是游戏本身。要不是为了这些可爱带点傻敷敷的剑三人,谁玩剑网三呀!
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。