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[分享]“元年”之前,那个在三国乱世中被讲述的温情故事

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  人们都在说,刚刚过去的2021年,是属于国产单机游戏的一个“元年”。
  这一年确实很厉害。层出不穷的优秀国产作品各领steam热销榜风头,让我们从惊艳到慨叹,再到逐渐习惯——仿佛仅仅几百天的时间,我们就已经能对steam上出现一款国人制作者开发的佳作感到有些习以为常,以至于在论坛里有玩家聊起时,还会觉得几十万的销量,也“不是多么新奇”的数据。
  在这场持续至今的热闹派对中,我们也在steam迎来了一些老朋友。比如终于能用1080P来玩的《秦殇》,又或者是悄悄把系列作品都怼上架的《幻想三国志》。


  《幻想三国志》系列上架后,只是短暂地在热销榜坐了一个上午,但在刷出页面时我隐约还是感到一阵恍惚,就好像第一次看到《侠客风云传》出现在steam上一样。在我刚刚学会用鼠标、才第一次邂逅到这款游戏时,并未想到自己会和它在这里重逢。
  当然,我猜很多朋友看到“幻想三国志”这个名字,可能不是在steam的新游榜单,而是在bilibili的新番列表上。稍年轻一些的朋友,或许还以为这又是岛国的友人整了出新活儿。
  但无论是从动画开始了解这个系列,还是儿时有过一段接触的朋友,我都很愿意和你们聊聊这个系列。尽管现在市面上并不缺乏(或者说有些溢出)三国题材的改编作品,但遍历之后,我还是可以拍着胸脯说,它是很特别的那种三国故事。
“幻想三国志”讲的是怎样的故事?
  这个系列的粉丝们会就这个问题给予你很多答案。而如果说最经典的94版《三国演义》和《三国志》想呈现的是英雄们命运交织的坚钢,那么作为“改编程度”较高的改编作品,《幻想三国志》,则是更强调情感、更注重角色细腻内心一侧的柔软纱织,贴近《伊苏》等传统RPG的观感。
  这一点,其实你从系列历代延续的画风就能感受到。
  和强调写实的《三国志》等作品,亦或其它游戏以点描绘的方式不同,《幻想三国志》系列的手绘风格,着重凸显的是细腻的笔触和淡雅的用色,人物在这种笔触下也显得细腻且自然。在系列之初的2003年,立绘的作画水准在业内也属较高规格。
  在千禧年,《幻想三国志》的画风一般是言情作品的标配。而本系列的故事,也确实总以“情感”作为推进主线的关键纽带,也是着力刻画的部分。
  如初代的《幻想三国志》当中,主角是被徐庶抚养长大、相依为命的姬轩与姬霜一对姐弟。制作组则在故事推进的过程中,设计了相当多的对话,让玩家可以在姐弟俩人的交互中,一点一滴地感受到姐弟之间的羁绊;在“徐庶力斗司马懿”的这一段剧情中,为了从司马懿的火扇强袭中保护弟弟,姐姐姬霜直接以肉身阻挡,制作组在这一段还运用了拉近特写的影视效果,给予了玩家更为沉浸的观感。
  所以你看,从初代开始,玩家能感受到的,就是一个“三国背景下的同人新篇”,角色立足于三国世界,但故事都是原创、且锁定于主角团队本身的。
  当然,电子游戏或多或少会染上一些时代的痕迹。在千禧年问世的《幻想三国志》,也融入了相当多当时小说里很常见的仙侠元素。你能在这里看到天若宫这类修仙门派,能够看到会释放法术的诸葛亮和司马懿,能学会轻功、阵法,在剧情里还能反复经历“转世投胎”这个玄幻作品用了都说好的设定。历代主角往往都背负着身世谜团,揭开时往往带着宿命的气息,可以算得上是这个系列的一种“定番”了。
  只不过《幻想三国志》的剧情推起来,总是让人相当舒适的。它的言情要素不会像琼瑶小说那么寻死觅活,用现在的话来说,就是更加“媚宅”——男主身边总是莺歌燕舞,日常对话时也有着各式各样的打情骂俏;就拿《幻想三国志5》来说,党争人数就达到了4人之多,总有你喜欢的那一款妹儿,能让你乐呵呵地对着对话框停留半天。
  而之所以我在标题里用“温情”来概括这个系列的故事,或许还是因为刚刚通关的《幻想三国志5》的DLC给我的感触。在免费更新的《后日谈:兰晹篇》中,四年前结局之后的故事得到延续,看到男二兰晹与月姬在一番跨越千年的劫难后,终于能够平静生活在一起的场景,真的很有一种内心的一块拼图被填上的温暖感觉。
剧情之外
  剧情肯定是很多人在RPG中最看重的一部分,但它显然也不是《幻想三国志》的全部。而这个系列一直以来,对战斗的想法其实也还颇有可圈可点之处。
  比如说,在2003年这一时代,《幻想三国志》就在半即时制的设计下,在战场上塞入了大量的单位以还原军伍交锋的战场。敌我双方各种大招砸下去,很有扫荡千军的快感。这在当时以小队为基本作战单位的RPG中是相当少见的。
  又或者说,《幻想三国志》是我所接触过的第一款,玩家能够将设定中“必败”的战斗打赢的游戏。虽然这类战斗的胜败都不会影响到剧情的走向,但在远超出常规BOSS战难度的“剧情杀”战斗中,如果玩家能够克服困难完成挑战,战胜后是可以获得特殊精魄(镶嵌宝石)作为奖励的。
  这其实也代表着一种“可能性”。在我的理解中,制作组或许也在暗暗鼓励着玩家们遇到陆逊、吕蒙等人时,能够带着从《三国演义》里裹挟而来的遗憾,至少在自己的操作下,打出一场解气的战斗。
  《幻想三国志5》基本上延续了系列的这两个特点,所以在本作当中,你依然可以享受到一个AOE扫清满屏敌人的快乐,也完全可以想尽办法打败难缠的陆逊和孙恒;在DLC版本中,还针对本作特色的“英杰召唤”机制进行了调整,让获取到的英杰能够在战斗中发挥更大作用。
  对于只想趁着假期补一补剧情的玩家而言,《幻想三国志5》的“自动战斗”可能也是一个优点——只要在地图里多刷几级,你就完全可以凭借等级带来的属性和技能优势,在主线的地图里横着走。
一段补完后不会令你失望的旅途
  我很喜欢《幻想三国志》这样把自己“种”进三国世界里的游戏。这不仅仅是上面聊到的画面,剧情,亦或者玩法,而是这份植于三国,却又不聚焦于三国的浪漫。它既混合了贴合国人审美的仙侠与玄幻元素,也会在一些不为人知的地方加以惊天魔改——比如《幻想三国志5》中刘禅的身世谜团——但最终故事的走向,都会收束回《三国演义》当中。
  在这其中,主角们在其中既像是惊鸿的一抹光彩,落幕时又像是扫过东汉末年的流星,丝毫不改滚滚流动的历史大势。而在此时,和这些角色们经历过这场冒险的你,就成为了唯一的见证者,与他们共享这段旅途的回忆。
  我很喜欢这种感觉,所以会在《幻想三国志5》时隔四年、推出新的DLC时,再向你聊起这款或许已经显得有些过时的游戏。如果你对剧情向RPG感兴趣的话,即便在这个国产单机产业越来越热闹的时间里,它应该也会是一段让你感到不虚此行的旅途。
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2022-02-02
看一看游戏消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 2 发表于: 2022-02-02
了解了详情
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。