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[最新资讯]一款制作人说“有五十个人下载就算成功”的游戏

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 “我的预期是有五十个下载量就算成功……不,其实不算少哈哈,但我希望是能好好看完剧情,把流程推完的那种啦。”
  在《幻想三国志5后日谈:兰晹篇》登录steam的前一周,我和DLC的制作人L一起吃饭时,他这么说道。虽然是开玩笑的语气,我也还是能从中感受到他对于这个免费篇章的自信——下载的人可能不多,但他确信这段后日谈可以成为《幻想三国志5》本篇的一段圆满补完。

  在稍早一些的时候,他还在我们同处的群里贴出《幻想三国志》的新番预告截图,并兴奋地表示“有金元寿子和福岛润,看一波啊”。
  当然,这段免费DLC的实际成绩比预期来得要好得多。据L所说,后日谈不但有数千人次的加载,还很明显带动了本篇的销量和好评率,而且后日谈本身的好评率不错,在战斗系统上的改进也获得了老玩家的认可。
  看来,认真看完这段剧情的人可远不止50个。

  在这个提及销量动辄以“万”为单位的年头,听到有人为这相较而言过于微小的数字感到高兴,感觉还是很奇妙的。毕竟你看,在近几年里,活跃在大部分玩家舆论场中的游戏,多半都是销量几十万的顶流,很多人在繁忙的工作和学习之余,似乎也没有更多的精力留给那些名气不那么大的游戏——更何况,免费DLC上线之时,还正处于steam促销开启、满目缤纷绿BUFF的前夜。
让人感觉像是进行了一番时光穿梭的时间间隔

  但不得不说,这种“小满足”,可能也是《幻想三国志》开发团队一直以来所秉持的心态。
纵观电子游戏兴起发展的历史,这一系列在人们的记忆中没能留下如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等作品一般的浓墨重彩,但也总是会吸引来与它脾胃相投的人们。我想,或许也是他们留下的“不虚此行”感言,在激励着这个团队一直走下去。
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2022-03-02
了解游戏消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 2 发表于: 2022-03-02
谢谢分享信息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。