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[最新资讯]最终幻想:起源评测——当FF遇到仁王

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「在同一个月内连续通关了《老头环》和《最终幻想:起源》后,我才感受team ninja已经在“仁王”这条道路上走了多远。」

  在评测开始前,我想让大家放心一点,这一次的《最终幻想:起源》降低难度了。
  你看,你不但可以在游戏开始时选择4个难度;

  还在游戏中还可以带2个有无限条命的队友,他们虽然平时有些摸鱼,但可以通过“共鸣”让队友的攻击欲望大幅增加,而“共鸣”是CD制的,只要有耐心BOSS也能用时间磨死;

  在《仁王》中经常被玩家调侃的地形杀基本不存在了,尽管角色依然会“溶”于各种浅水,也会原地复活而不是返回十万八千里外的上一个存档点;
  而在战战兢兢地按死了防御键,走进空旷房间必定先按锁定,用这种很OLD ASS的思路打了几关之后,我也发现《FF起源》中很少出现躲在视野盲区转角阴人的怪物;
  死亡没有了“落命/YOU DIED/菜”的嘲讽语,也没有任何惩罚,游戏中不存在功能类似“魂/精华”的资源不用考虑升级该怎么加点,配上PS5超快的读盘速度,每一次死亡都没有任何心理负担,即死即开(至于角色该怎么提升下文会详细展开);
  不但没有死亡惩罚,被boss打得满地找牙暴毙之后,boss房外还会出现“攻略”,非常清楚地讲明白BOSS的机制和应对方法,在战斗中你的NPC队友也会提醒你该如何见招拆招。

  可以这么说,在删掉了几个容易让人产生既视感的设定之后,《最终幻想:起源》已经彻底摆脱了“魂like”的标签——终于看着像一款“希望你去通关它”的游戏了。
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2022-03-29
看看游戏消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 2 发表于: 2022-03-29
谢谢分享
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。