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[分享]丑出天际的立绘,给二游玩家来了点小小的FGO震撼

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注意看,眼前的这个男人,是阿兹特克神话中的一位神祗。

        紧接着,他走向前来,脸上摆出一副极为狰狞抽象的表情,并且朝你吼道:

        相信最近无论是不是二次元手游的玩家,可能都会在快乐水群的时候,刷到过关于这名金发男性的表情包。
谜之神似

        作为《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)中的新英灵,他的出现也让这款运营了8年逐渐失去讨论的手游,再次在互联网上活跃了起来。
烟雾镜立绘公布之后,fgo相关内容登上了微博、贴吧等平台的热搜

        可能有的朋友不知道,这位在最近这几日得到了很大关注的金发男,是《FGO》最近更新的2.7主线剧情的关键角色,甚至还是拥有超强战力的“冠位狂阶”——烟雾镜
没错,是官方的,不是整活

        作为阿兹特克神话中最重要的一位神,烟雾镜在整个FGO的剧情中有着极为深刻的剧情铺垫,而在游戏不断更新的过程中,这位即将出场的英灵,也得到了玩家们的非常高的期待。

        在公布立绘之前,大部分玩家对他的印象是《FGO》2.7的PV里带着神色眼睛的金发大美人的形象。

        然而,1月31日,当《fgo》正式发布了烟雾镜的所有立绘之后,卡面的表现着实是让所有人都“瞳孔震惊”。
烟雾镜初始到满破的卡面

        而苍白的配色、模糊的面容以及凌乱的笔触,让他在《FGO》的一众立绘中显得是如此格格不入。

在烟雾镜这几张抽象又诡异的的立绘公布之后,大家发现,他抽象的表情和动作,似乎天生适合成为梗图的载体——
        一时间,关于他的二创如潮水般涌上网络平台。
毫无违和感

        不少网友利用AI技术对立绘进行重新绘制,虽说少了些属于烟雾镜的特点,但整体看上去总归是舒服了很多。

        甚至好久都没新面孔的“二次元丑男bot”,也一连接到了无数个关于“烟雾镜”的投稿,看来,烟雾镜这回是势必要在二次元丑男界打出个响亮名号。
已经数不清投了几次稿

        虽说在长期的“审丑疲劳”之下,本着极大的包容性,玩家们可能会对他产生一种异样的感情;

        但相信在看到他抽象的微表情管理之后,这些玩家从此也会断了这回念想。
之前游戏公布的烟雾镜的另一个版本恐龙王
一种难以形容的抽象感

或许有的二游玩家会问:
        卡牌游戏最重要的就是卡面的立绘,作为曾经顶流的《FGO》,怎么会在立绘上翻车呢?
        事实上,这已经不是《FGO》的第一次翻车了。
        造成这样最重要的原因就是,《FGO》的卡面自由度实在是太高了
        熟悉《FGO》的都知道,蘑菇和武内实在是太喜欢“公款追星”了。

        由于负责设计的画师数量异常的丰富,所以游戏中的很多角色都有着不同的画风。他们希望每一位画师都能够维持自己的画风,于是一些角色立绘和《FGO》的整体的画风则多少有些相悖而驰,甚至还会出现立绘崩坏等情况。
        就拿《FGO》中经典的“南丁格尔”立绘来说,这个由日本知名画师绘画的立绘,在游戏中拥有僵硬的姿势和奇怪的面部表情,在当时收到了很大的指责。

        甚至有人还说,官方游戏中的立绘还不如高桥自己私下打的草稿,很难不怀疑作者在创作官方立绘时的心理状态。

        而就在《FGO》和日本知名插画师天野喜孝的联动活动时,这位替《最终幻想》前六作做角色设计的画师,给《FGO》画出了令人大跌眼镜的作品。
这次合作的部分作品

        不仅不限制画师的创作方向,还支持他们自由发挥,所以从整体来看,《FGO》的立绘有种说不出的违和感。

        不过立绘翻车也不是没有挽回的方法。
        上一次被玩家嫌弃立绘丑的角色,是另一位画师羽海野千花笔下的奥伯龙
        作为一名主要走治愈路线的漫画家(代表作《蜂蜜与四叶草》),羽海野千花之前从未给游戏制作过立绘。
        她笔下的奥伯龙拥有和《FGO》其他角色都不一样的画风和细腻的笔触。然而因为画风和《FGO》实在是太违和,当时也收到了不少玩家的吐槽。
奥伯龙的初始卡面

        不过由于奥伯龙出色的剧情塑造,以及他本身极高的强度,即使是立绘并没有达到预期,也让不少人开始对奥伯龙心生好感。

        尤其是在对剧情有了更多了解,以及听取了玩家的喜好之后,羽海野千花在绘制上也更多的贴合了游戏,奥伯龙的三破卡面着实是把很多玩家都很很惊艳到了。
        而这也让奥伯龙的人气飙高,他也在去年得到了人气第二的名次。
奥伯龙的三破卡面

再说回这次引起争议的烟雾镜。
        说实话,对于玩家来说,或许是因为实际在游玩的过程中,看建模的时间多于看立绘,而烟雾镜的建模相对来说还是达到了标准。
“原画师给建模磕个头吧”

        同时烟雾镜的建模设计档次也是最高规格的那一档,宝具也有着几套动画,足以看出游戏建模对这次烟雾镜塑造的用心程度。
枪法不准直接怼脸砍
三破的宝具动画还是不错的

        除此之外,虽说烟雾镜的白值比较弱(在五星杀阶里倒数第二),但因为目前杀阶缺少好用的光炮,他的强度在杀阶是也算是顶尖级别的(虽然并没有到奥伯龙这种改变游戏环境的程度)。
        而这也是不少玩家能够逐渐接受他的原因。
烟雾镜的面板

        不过偶尔在卡面上看到他的立绘,总是会觉得有些膈应。
        关于这次烟雾镜立绘翻车这回事,很明显蘑菇和武内又开始公开追星了。
        这次《FGO》烟雾镜的画师,则是日本的恐怖漫画家田岛昭宇
        事实上,画出烟雾镜这样“惊天”卡面的画师,并不是什么初出茅庐的小画家。作为《魍魉战记》《多重人格侦探》等等经典漫画的作者,田岛昭宇擅长的是用细线和明暗光影等等来描绘人物,并且在服装和发型设计上也有着很深的造诣。
田岛昭宇的作品

        而他也不是第一次为游戏绘制人物了。
        在此之前,他也曾为《最终幻想》系列画过插图,或许是因为他独特的画风意外符合FF系列的幻想色彩,他为FF系列创作的插图整体非常不错,而它也成为了FF7官方小说的官方画师。

        但是从画风来看,田岛昭宇的个人风格显然并不适合《FGO》这样色彩鲜明的二游
        同时,或许是因为田岛昭宇平时习惯了手绘,并不习惯于用板绘作图,这才导致了这次《FGO》烟雾镜的大翻车。
        当然,对于艺术作品来说,保留个人的风格还是非常重要的。但是在游戏中,我想大部分玩家都会希望卡面和人物设定能够保持在同一个风格和水平,这样才不至于让玩家感受到很大的违和感
        爆款频出的Cygames,就有着和同类二游公司相比更大的优势——保持美术风格的高度统一。
        为了能够给游戏提供精美的立绘,开出了远超业界标准的价格,拉拢了一大批人气画师。同时,他们也严格把控制作的进度和方向,能够让立绘和UI的画风都完美结合,或许这也是Cygames能够成功的原因之一吧。

        所以还是希望《FGO》能够加强一下立绘的把控,毕竟谁也不希望自己沉迷过的角色和人设经历未曾想过的大翻车吧。
po一张烟雾镜的同人二创
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只看该作者 1 发表于: 2023-03-07
来看一下
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只看该作者 2 发表于: 2023-03-07
不错,了解了
z3960 
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只看该作者 3 发表于: 2023-03-07
看看消息
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 4 发表于: 2023-03-07
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我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。