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[分享]用PS图层混合工具详解及解说如何合成

楼层直达
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原图 ?whRlh  
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素材 >g5T;NgH9  
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效果图 OU0xZ=G  
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上一篇文章提到"计算"的应用,核心为通道应用"图层混合"模式得到选区,并且,顺带提了一下"图层混合"出现的三个地方: ^% ~Et>C  
一  是上下图层间的混合,出现在图层菜单栏; Da9*/  
二 是"应用图像"工具栏,通道对通道或者通道对图层的采用"图层混合"模式的直接应用; / e~  
三 是"计算"工具栏中"混合"的应用 h1Ke$#$6  
核心-图层间的混合模式,PS学习的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,还是LAB图层,还是混合的是通道,他们之间的混合效果,所作用的结果总是我们所混合对象对于中性灰的偏离,有不同意见的可以一起探讨下,虽然有些教程提到"混合模式"会套出很复杂的关于混合色和基色结果色的公式,但实践中我们很难记住,我们只要把握不同图层或者通道的反差,记住他们对于中性灰的偏离,只要混合对象与被混合对象存在反差,他们就一定能通过图层混合方式得到一种我们要的效果或者选区,了解了这个实质,我们不管是应用上下图层的混合,还是直接"应用图像",或者"计算",都会对"图层混合"有一个质的认识  今天,苏色再挖掘出隐藏在PS应用中另一个少为人知的“图层混合”地方,并通过一个实例,了解上下图层混合的实质 I T*fjUY&  
以下面二个照片为例 S#dyRTmI  
原图 rnzsfr-|(2  
|u?k-,uI9  
 素材天空 jD&}}:Dj  
;cS~d(%  
两幅图片6 其实很多时候,特别是灰蒙蒙的天气,拍出的都是这样天空没有层次和反差的图片,加一个天空是我们通常的思路,很多种方法,套索羽化替换是通常的做法,但如何处理树叶的边缘?好吧,有些朋友会应用上个帖子苏色讲到的“计算”的方法,算出一个ALPHA通道,这个通道中天空和地面建筑反差巨大,天空255255255,建筑物和树叶000,作为有所反差的精细选区就出来了,但这种方法很难通过一步计算得到,相对也繁琐,初学者不易掌握。 eLHa9R{)B  
Z&~k]R0y  
我们找到“图层混合”的第四个地方——: <[ g$N4  
1.打开原图  把天空素材拉入该文件中 9b{g+lMZo  
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2:选择素材图层  点击这里 r?Ev.m  
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  *>}McvtTw  
3:选择混合选项,出现这个界面 asm[-IB2u  
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&%_y6}xIw  
4:移动颜色混合带中本图层的滑箭,先从左往右,再从右往左,直到天空部分即将透出下一图层 7?kXgR[#d  
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  R7\{w(`K  
5:再移动下一图层中的滑箭,直到树叶和建筑边缘显露出来 $5q{vy  
c]cO[T_gGa  
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  @Z3[ c[D)9  
6:给覆盖在上的天空素材图层加个蒙板 用黑色画笔擦出挡住的部分 Q%gY.n{=  
@B>%B EC  
e3HF"v]2!  
好了,大功告成,最后整体随意调整色彩 就ok了 fzGZ:L  
@O  @|M'  
核心应用——只要两图层之间有反差,就可以通过这一混合方式,调整出他们相应的显示比例 A-AN6.  
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