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R*v~jR/ Oc|`<^m yt+"\d 素材
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QD?C 23F<f+2S Q/y^ff]= zO)>(E? 效果图
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Y~|C]O Y_H|Fl^ 上一篇文章提到"计算"的应用,核心为通道应用"图层混合"模式得到选区,并且,顺带提了一下"图层混合"出现的三个地方:
QL<uQ`>( 一 是上下图层间的混合,出现在图层菜单栏;
}3"FQ/6C 二 是"应用图像"工具栏,通道对通道或者通道对图层的采用"图层混合"模式的直接应用;
>8pmClVvmR 三 是"计算"工具栏中"混合"的应用
"o=*f/M 核心-图层间的混合模式,PS学习的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,还是LAB图层,还是混合的是通道,他们之间的混合效果,所作用的结果总是我们所混合对象对于中性灰的偏离,有不同意见的可以一起探讨下,虽然有些教程提到"混合模式"会套出很复杂的关于混合色和基色结果色的公式,但实践中我们很难记住,我们只要把握不同图层或者通道的反差,记住他们对于中性灰的偏离,只要混合对象与被混合对象存在反差,他们就一定能通过图层混合方式得到一种我们要的效果或者选区,了解了这个实质,我们不管是应用上下图层的混合,还是直接"应用图像",或者"计算",都会对"图层混合"有一个质的认识 今天,苏色再挖掘出隐藏在PS应用中另一个少为人知的“图层混合”地方,并通过一个实例,了解上下图层混合的实质
E7_)P>aS5 以下面二个照片为例
: " ([i" 原图
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f^tCD'Vmi 素材天空
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WxN@&g( 两幅图片6 其实很多时候,特别是灰蒙蒙的天气,拍出的都是这样天空没有层次和反差的图片,加一个天空是我们通常的思路,很多种方法,套索羽化替换是通常的做法,但如何处理树叶的边缘?好吧,有些朋友会应用上个帖子苏色讲到的“计算”的方法,算出一个ALPHA通道,这个通道中天空和地面建筑反差巨大,天空255255255,建筑物和树叶000,作为有所反差的精细选区就出来了,但这种方法很难通过一步计算得到,相对也繁琐,初学者不易掌握。
LV^V`m0# \5]${vs&s 我们找到“图层混合”的第四个地方——:
%,l+?fF 1.打开原图 把天空素材拉入该文件中
&s +DK` !zd]6YL$ 2:选择素材图层 点击这里
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~F</s. 4!Cu>8B 3:选择混合选项,出现这个界面
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$qoh0$ |\1!*Qp 4:移动颜色混合带中本图层的滑箭,先从左往右,再从右往左,直到天空部分即将透出下一图层
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^^ Q'AE 8f^QO: 5:再移动下一图层中的滑箭,直到树叶和建筑边缘显露出来
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G 6:给覆盖在上的天空素材图层加个蒙板 用黑色画笔擦出挡住的部分
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%[x oA)0! `30og]F0YJ 好了,大功告成,最后整体随意调整色彩 就ok了
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O3?3XB> < 核心应用——只要两图层之间有反差,就可以通过这一混合方式,调整出他们相应的显示比例
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