原图
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f.P( {PN w%_BX3GTO kTk?[BK 素材
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_uu:)% :> q?s g^C6"rsnl !>:tF,fcB 效果图
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~Op1NE Q]7Q 上一篇文章提到"计算"的应用,核心为通道应用"图层混合"模式得到选区,并且,顺带提了一下"图层混合"出现的三个地方:
\fKE~61 一 是上下图层间的混合,出现在图层菜单栏;
Ur-^X(nL 二 是"应用图像"工具栏,通道对通道或者通道对图层的采用"图层混合"模式的直接应用;
_N:h&uw 三 是"计算"工具栏中"混合"的应用
4By-+C* 核心-图层间的混合模式,PS学习的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,还是LAB图层,还是混合的是通道,他们之间的混合效果,所作用的结果总是我们所混合对象对于中性灰的偏离,有不同意见的可以一起探讨下,虽然有些教程提到"混合模式"会套出很复杂的关于混合色和基色结果色的公式,但实践中我们很难记住,我们只要把握不同图层或者通道的反差,记住他们对于中性灰的偏离,只要混合对象与被混合对象存在反差,他们就一定能通过图层混合方式得到一种我们要的效果或者选区,了解了这个实质,我们不管是应用上下图层的混合,还是直接"应用图像",或者"计算",都会对"图层混合"有一个质的认识 今天,苏色再挖掘出隐藏在PS应用中另一个少为人知的“图层混合”地方,并通过一个实例,了解上下图层混合的实质
5->PDp 以下面二个照片为例
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R 原图
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>gSerDH8\ 素材天空
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$"FdS,*qKl 两幅图片6 其实很多时候,特别是灰蒙蒙的天气,拍出的都是这样天空没有层次和反差的图片,加一个天空是我们通常的思路,很多种方法,套索羽化替换是通常的做法,但如何处理树叶的边缘?好吧,有些朋友会应用上个帖子苏色讲到的“计算”的方法,算出一个ALPHA通道,这个通道中天空和地面建筑反差巨大,天空255255255,建筑物和树叶000,作为有所反差的精细选区就出来了,但这种方法很难通过一步计算得到,相对也繁琐,初学者不易掌握。
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fOV aOD"z7}U 我们找到“图层混合”的第四个地方——:
VxFy[rP 1.打开原图 把天空素材拉入该文件中
@ubz?5 1wgu%$|d 2:选择素材图层 点击这里
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J9 =gv0 `SwnKg 3:选择混合选项,出现这个界面
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heKI<[8l =z3jFaZ 4:移动颜色混合带中本图层的滑箭,先从左往右,再从右往左,直到天空部分即将透出下一图层
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|i`@!NrFL ;gMh]$|" 5:再移动下一图层中的滑箭,直到树叶和建筑边缘显露出来
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3PA'Uk"5Z A%PPG+IfA u7=[~l&L 6:给覆盖在上的天空素材图层加个蒙板 用黑色画笔擦出挡住的部分
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DsX>xzM O%&@WrFq 好了,大功告成,最后整体随意调整色彩 就ok了
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C#~MR+; 核心应用——只要两图层之间有反差,就可以通过这一混合方式,调整出他们相应的显示比例
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