原图
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#f) TAA vs=q<Uw) X.;VZwT+ 效果图
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t!3N|`x El5} f4sl p__wBUB 教程步骤如下
vio>P-2Eho 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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g assOd 5[SwF&zZ $ch`.$wx \alV #>J5 N4C7I1ihq 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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EZ .3Z` Ch>F11kC NT*r7_e _C?Wk:Y@ 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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;\2Z?Kq N$]er'` LZe)_9$ B F<u3p?? T8z?_ *k y0mNDze 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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&N/t%q Lcpe*C x- 9% T"W 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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EuF] N5=BjXSAg rnj$u-8 g) oOravV 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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}psRgF ":Tm6Nj Z)W8Of_ >[|N%9\ 4G(7V: 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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NgGMsE\C} O[ird`/ ALTOi? ~\CS%thX 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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0W*{ 1W $q@d.Z>; k(dakFaC^ BM,hcTr? qXW\/NT"p< 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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H\ejW@<;h JyMk @Y EYq?NL=' )Wk_|zO- 1W{N6+u 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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jn V=giBu |g 3:+& E:pk'G0bZ v&YeQC> Bxm,?=h 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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/=/Ki%hh nL:&G'd T(7`$<TQ kKSGC?d 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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