原图
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hN0 SC!IQ80H#D 效果图
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4RzG3CJdS 6?t5g4q*nn "zv+|_ZAfd 教程步骤如下
K@d`jb4T 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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pGOS'.K%t8 H)4Rs~;{'g ``O\'{o& 5H',Bm4- }%:?s6Ler 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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Jv7M[SJ#x 9np<r82 qNvKlwR9;k jRBx7|ON 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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^ZV xBQKg :q= XE$%H FTB"C[> ?Z.YJXoKZ %k2zsM CBvBBt* 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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5Q^~Z}, &"CS1P| A,iXiDb3pK 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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,<[os $4?%Z>' 11)~!in vi=yR 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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m+!%+S1 q`\lvdl X)|%[aX}q q&wMp{ `SU;TN0 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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w"Z>F]YZ BujWql A^m hPBT_ ROfmAc 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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[F>zM bb<Vh2b>R T<ua0;7 5<S1,u5 6jnRC*!? 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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:@p`E}1r{ nd?m+C&W .p5*&i7 LRmO6>y sO*6F`eiZ 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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`W/6xm(X5; "C.$qk] LD5'4,%- xNONf4I:6J v|e\o~2D` 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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QoW3*1o H1@"Yg8 FJD*A`a 44]ae~@a 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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