原图
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=Sv/IXX\di <uJ@:oWG7 |g~ZfnP_% 效果图
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`x|?&Ytmf9 p#Bi>/C6 O@P"MXEG
t^L]/$q 9B4&m|g *`U~?q} 教程步骤如下
dRDnJc3 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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v2?ZQeHr_( h$*!8=M S[N5 ikg W4N{S.#! F5Va+z,jg 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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Q20%"&Xp] P%zK;#8V _j3f Ar(V |{8Pb3#U 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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=QCp4^ z:;CX@)* $^P0F9~0 yjAL\U7`T 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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O84i;S+-p #F#%`Rv1 A's{j7 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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}*-@!wc-N ys~x$ 7Wno':w8 nlYNN/@" 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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grYe&(`X pFXEu=$3 PdCEUh\>y 9my^Y9B 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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OH88n69 G9lUxmS< 7"mc+QOp Zh,71Umz 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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+H.`MZ= ]A"h&`Cvt z}@7'_iJ {FGj]* yLGRi^d# 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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"{n&~H` H. c7Nle 25T18&R G"6 !{4g O}P`P'Y|' 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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KP"+e:a% 8QK&_n* Gq6*SaTk TJN4k@\$2 y*? Jui Q 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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<[v[ci %RVZD#zr Nl/dX-I ]yu:i-SfP 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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