原图
m`q>_*
LA %al @ gOmyFHv. 'nt,+`.y6 效果图
.eXA.9|jm
`v2l1CQ:^ pyJOEL]1F n(xlad
:bDn.`KG# vK7,O%!S lBZ*G 教程步骤如下
D %
,yA 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
z n8ig/C
Kf^F#dA X0QS/S-+ Zw\V}uXI? h`rjD d KrG6z#)Uz 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
"UnSZ[;t
.p~;U|h" NRF%Qd8I/2 #LgoKiP!Y "Am0.c/ 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
:!!`!*!JH
!TZ/PqcE N;pr: H{zuIN/.1 (jFE{M$- % peb{i ;rAW3 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
CHP6H}#|g
Z M, ^R?e Cbvl( ( &+^ Y>Ke 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
8 %f!
X51
O t<%gj;^ pv SFp-:_ gc)3 7lPk~0 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
B4&pBiG&f6
b/Q"j3 ;-^9j)31+F qk1D#1vl !sQ8,l0h !Qa7- 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
>&Q. .`q
>g0@ Bk bY$!"b~ ^WPV x#mk[SV 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
iPpJ`i#@+
e-=PT1T` {5-{f=Rk ^V]DY!@k3_ 31Mc<4zI8 *sVxjZvV 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
_'p;V[(+M
CoXL;\ ~0Q72 Gn4b\y%% K):sq{ bl-s0Ax- 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
# |[@Due
)!-'S H &\[J $m
oa8 1*b%C"C d's`~HOU2 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
vUeel%
:]hfmWC y36aoKH
jhM|gV& C YKGf1;If 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
ur7a%NH
+@7R,8 )E2Lf]