原图
ymVd94L
4O"kOEkKT> >{)#|pWU Z/UVKJm>: 效果图
YhK/pt43C
IMw)X0z Gqb-3ngH |}.B!vg(4
*H<g9<Dn QgM_SY|Rj QN8Hz/}\ 教程步骤如下
HD^~4\% 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
V~"d`j
G9":z| f]65iE?x )KQv4\0y< hg/&[/eodm mqc Z3lsv 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
g;Q^_4@
(mr`?LI} &Zy=vk* 0$Db@ Sq]1SW3
3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
wyEgm:Vt
q x }fn/: ;pK"N:| -2Cf)>`v i4Cb&h^ _rh.z_a7w Jm,X~Si 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
w[[@&T\`
/4BXF4ksi, 6]49kHgMhe yk6UuI^/ 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
m:<3d]L
p<['FRf" ri V/wN9C 8=AKOOU7> U>jk`?zW 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
l:/V%{sx
)% c)-c CrQ&-!Eh rmoEc]kt] )O(Gw-jWE u<2sb;a 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
<4bo7XH
+34jot.! 'J2P3t WX"M_=lc-@ na; ^/_U@ 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
B\w`)c
," R_ve ~[,TLg
6 y_r6T
XnGL ts$UC $ ?bA]U: 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
+'4 dP#
oIgj)AY< SkUP9 \~1+T bG?[":k GQNiBsV 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
\./2Qc,
8{e 3 e@VRdhb ^yZEpQN_ <p
.[E]a2_ g5\B- 3{ 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
\H12~=p`B
)ISTb QX|K(`of
cK@K\AE 7!)%%K.z6 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
DZZt%n8J
4 l(o{{ Ip-jqN J~