原图
e5_:15%R\
p-H q\DP 0i2ZgOJ XAV|xlfm 效果图
k{3:$,
b
6_a42# ^h
z4IZ^ U[1Ir92:
ceDe!Iu d`U{-?N> `gIlS^Q 教程步骤如下
-t, .A/? 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
2-9'zN0u
T.vkGB=QZ% @3/.W + 8m0GxgS L=u>}?!,Fj OchIEF"N 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
P%8zxU;
D=U"L-rRs ^w eU\ 3[: |)i) iEG`+h' 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
RzG<&a3B3s
}|
BnG"8 xeqAFq=9? ZW$PJmz !xm87I MXWCYi #\kYGr-G) 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
2YD;Gb[8
io_4d2uBh ULq#2l `2S G{5o; 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
B1]dub9
`Z*k M VN DW^E46k)A w{J0K;L ] 8sVXZ 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
&[*F!=%8
t1,sG8Z \e%H5Wx A+Nf]([ u:r'jb~@ ENwDW#U9 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
2<jbNnj
9IgozYj ,}i`1E 1= ^zPa^lo- wV- kB4^4 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
&BnK[Q8X
/
lh3.\| _Y'+E kK2x';21 <(rf+Ou>I Jrp{e("9 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
J>(I"K%
=k#SQ/@ hX\z93an >r] bfN, 1*{` . #<20vdc 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
H-GlCVq~
Ti`H?9t ZzA4iT=KO : [o0Va2 d !BD+H/A.{ HE911 lc: 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
;0Yeo"-
gbOd(ugH f!;4-.p` [U_Su, }Wf \\ 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
^J3\
U{B
(,~gY=E+ <X}@afS