原图
>Ovz;
S,Q^M
)$ Shy.:XI +}?%w|8||s 效果图
*C+[I
=>3,]hnep O-W[^r2e 8,[ *BgeX
$b{8$<;9 LiQH!yHW ;}U]^LT= 教程步骤如下
^lZ7% 6 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
$!9/s S?
XXA'B{@Y) *WJK& F02TM#Zi - ry mk!8>XvM 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
N}7b^0k
JBJ?|}5k4c dJnKa]X U;
<{P <D)@;A 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
OAW_c.)5D
oPa oQbR(A +4T.3Njjn =LK`mNA ;y@zvec4 Cu24xP` uuD2O )v 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
.*oL@iX
>.od(Fh{l| `RE>gX bf2n%-&9g 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
~p
n$'1Q
?f'`b<o G:lhrT{ .6
0yQ[aE L[*cbjt[ 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
k{F6WQ7
StTxga| ]:?S}DRG Ti0kfjhX7 Nv;'Ys P :R:@V#Y 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
N2[j By8M
@g;DA)!( b`S9#` iWr
#H v*JKLA 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
1(# H%
_:tS-Mx@5 E)jd>" %P<fz1 7p':a) o_Y?s+~i[/ 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
US9aW)8
x$ TLj Zj ` ;IYFG 5MCgmF*Y2 {6qxg _{ S["r
@< 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
*9=}f;~
[kr-gV r^rk@W;[ L1Yj9i m
zoH$@ k$J!,!q 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
"10\y{`v^
)AdwA+-x
:KG=3un] )t-P o'RW u R5h0Fi 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
Xg_l4!T_l
BOM0QskLf G^SJhdO(Q