原图
$DnJ/hg;qD
}&s |~ )MoHY < %<nh`D 效果图
~%
`hh9]
S?D]P'< [x`),3qD E0!0 uSg&
Wap\J7NY ]ERAt^$0 *qm>py`O 教程步骤如下
C+t|fSJ 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
R@>^t4#_Q0
^)| tf\4 YT)1_>*\ Zm6jF &H}Xk!q5b^ Y(T$k9%}+ 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
KRP6b:+4L
2'Kh>c2 #BH]`A J .;,,{; *Csxf[O 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
<9$Pl%:
+I*a=qjq wk^$DM/KJ) ggfCfn @cx#' 7[R`52pP N
PqO
b 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
3(*vZ
mOyNl
-f w=ufJRj W%9~'pXgB 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
o(D_ /]'8
@|OGxQoC rCA0c8 3fYfj q"f7$ 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
$t5>1G1j7
&&"+\^3 ?01ru5ys/o q!h'rX=_- 5~#oQ& :Z83*SPc 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
z$/s` |]
/P/0\3TCi v!n|X7 N];K HuN_$aP 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
oIE3`\xS
\"5p)( %_>8.7 b`;&o^7gMO fX1Ib$v `:0Auw9h 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
9"M-nH*<
G%}k_vi&q o nv0gb/J 2@N-#x' X@A8~kj1 j~9![s! 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
[8acan+
2l
9sv#TT5V &=In ,WoV)L'? PbV1FB_ 01]W@\( 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
Y%(8'Ch
3_{rXtT)' Y%zWaH ;1r|Bx <5 6J-=6t| 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
yio8BcXH54
f|j<Mj+\ &C?4'e