原图
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p9gX$-!pbG B`?5G\7L K9c5HuGy 效果图
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/=g$_m@yWI -5GRit1q? eVRjU
|g!3f :|N(:W>=$Y ]]50c 教程步骤如下
f5,!,]XO 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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-aQf(= RP%7M8V){B :y^%I xs{1 c}mWAZ=wF dCO)"] 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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94xWMX2 ]::g-&%Um L)3JTNiB u%AyW 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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tB<|7 ,rWej;CzN GI)eq:K_U8 qHE( p+]E cc:,,T/i p_qJI@u8 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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c3C<P E&>= qx`)M3Mu|< 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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%<@x(q 2Z7r ZjXW ,o sM|!, {J]x81}*; 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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m[D]4h9 ,m1F<Pdts 6HRr4NDcj L]{1@~E:q 18o5Gs;yx 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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>_SqM! ^v vu`,:/|h b9 TsuY 4 {rj 4P? 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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zA*I=3E( v_I)eac z D0LoT?$N UOcO\EA+ |yVveJ 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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tl^![Z @<C<rB8R 1Y{pf]5Wx abkt&981K+ l G $s( 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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k}Q YOQ>A*@4 aW(Hn[}^ !uSG 1j"y 'ARbJ1a 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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L<Q>:U.@\ :bu]gj4e ^(~%'f rA[wC%% 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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