原图
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P .4b+9Tx L*01l"5 'Y{ux> 效果图
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Zmbz-##HQ G\N"rG = SE9u2Jk 教程步骤如下
@GZa:( 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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E'S;4B5? tW.>D;8 PnIvk]"Ab FP9<E93br vDeG20.?Z 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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e1^{ uxMy1oy "8iiRzt# O;BMwg_7 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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cw]>a&d 0rJ\e qVD!/;l Qv0>Pf *_/eAi/WG G'?f!fz; 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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6yXLV XBWSO@M' 0SCW2/o8 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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PP[)h,ZL* hW!@$Ph }Q r0T _l!U[{l*d 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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D0y,TF fo\J \ "o# )vA` :KV,:13`D @)Hbgkdi 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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U8OIXN 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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HHF=Q o(X90X O{ %A&Ui ?9zoQ[ sx( l 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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`YmI' \B>[je-d "Eok;io w] 5U 8~s-t 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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~0[G/A$] ^I'Lw !w#ru?L{ Tu=eQS|' BV }(djx 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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6 mWN1Q<vn,l +NLQYuN WrHgF*[ 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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