原图
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zLc.4k 1GN>,Lb:o ePa:_?( 效果图
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'n! ZD/>L/ 教程步骤如下
'Sppm;? 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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pVMR A3*ti!X<6 !I-+wc{ss >};,Byv!% $"0t 1 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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6%H8Qv ^+oi|y VQU [5C m~1{~' 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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bITOA v Q[{<|K I.r&; X5U_|XK6Y }oigZI(1 %E?:9. :NJ 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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t1b$,jHmKl m(q6Xe:Vc C$){H"# 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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G]E$U]=9r: g9}u6q OOQfa#~k v]F q}I" 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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Ziuf<X{ %eT4Q~}5" `!S5FE"- 6[$kEKOY= "h_]it};C 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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z@>z.d4 EJjTf: ;38W41d{ 7Ro7/PT( 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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a3?Dtoy' tBtJRi( Kv:U QdnU[ >s1FTB-$W u><ax 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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C, n]9 QtJe){(z+ >C+0LF`U *h1Zqb BnvUPDT& 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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=x>z|1 \hdR&f5q GsqR8n= c=I!?a" |2CW!is 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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usfyY]z vY *p][$ M$1+,[^f 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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