原图
4)S99|1
wFJf"@/vJ 3p0v ?=? _32O 效果图
>'*%wf[{
H7zN|NdNw t6DSZ^Zq 3uLG$`N
V`Cyx^P 3p%e_? oD)]4| 教程步骤如下
8xPt1Sotq[ 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
oac)na:O#
*N">93: 2J7|y\N, ?jmP]MM gP2zDI hd3 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
3UZd_?JI[^
mZ+!8$1X B9maz"lJ +A|
Bc~2! 2S?7j[@%i` 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
,Z
q:na
5h5izA'0' %{u@{uG0'3 a:BW*Hy{\ IO\l8G $.PRav A)f-r 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
!HY^QK
UA>=#
$ xfYKUOp/ e^y9Kmd 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
m2PUU/8B/
$*#a;w7\C ]auvtm-[ 'nCVjO7o ?qgQ)#6 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
7Ak<e tHD
Y^fw37b -DI
>O/ cQ8[XNa 9@ k8$@ 6"&cQ>$xh 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
Cv**iW
)~
(*q J p'^! xl&@g)Jj mTZ/C#ir( 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
#l=yD]tPU
B7%K}|Qg .shi?aWm dGUP|O Sdu\4;( J"`VA_[ 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
EF0v!XW
^O07GYF y]db]pP5 )UzJ2Pa<+_ )w7vE\n3 F%w!I 9 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
j-<-!jTd
]
ZV[}7I. Nk'<*;e =U]9> GA^hev +kL7" 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
FM{f{2j
N!+=5! Hjm> I'9 3=O [Q :8 w1/QnV 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
5YY5t^T
Z)@vJZ*7( on_h'?2