原图
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eHr0], N/tcW gFR}WBl/ 效果图
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PUR,r%K` uu6 JZp $nt&'Xnv
?fxM1<8 g+#<;Gbpe Xm#W}Y' 教程步骤如下
SBxpJsW> 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)
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nxZz{& ^KhJBM /Z A8-[EBkK 6KddHyFz P~a@{n*8 2、在图像<调整中找到色阶与色彩平衡,然后调整 就是将人体以外的背景区域做暗调(设置操作! 数据如图所示)。
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W]gBhO$O _vTr?jjfK ~1O|4mssS N@d~gE&^ 3、在图层面板中回到背景层中,调整图像<调整<色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)
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*w0!C:mL& Skr(C5T `2f/4]fY ]0UYxv%] V0;"Qa@q 1jKpLTSs 4、再调背景层的图像<调整<色彩平衡,选中高光和保持明度,拉动滑块加黄色和红 色 (设置操作数据如图所示)
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aE~T!h FX!KX/OE) |[`YGA4 5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮,的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
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#Z1%XCt gmVN(K}SR5 \Oq2{Sx\ 6、盖印图层(ctrl+alt+shift+E),在盖印图层1上新建一层,填充黑色图层模式:颜色减淡。设置前景色为白色,白色画笔30,不透明 22流量 22(画笔大小与9流量根据需要和个人习惯随时不断调整)。在黑色图层中涂画人体的高光区域(亮度根据个人喜好自己掌握),如果涂过了可用黑色 画笔再涂回来
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udU #D9.A7fCc5 7、这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降&低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层;不透明度和继续新建黑色图层等上述方法
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i^DMnvV. ,C,nNaW U'=8:& #Th)^Is 8、再次盖印图层。在盖印层4上执行图像<调整<色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
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v]EMJm6d| kL DpZ{ ~vXbh(MX -,yp?< \ ca<L 9、执行光照效果:光照类型全光源(设置如图所示)光照有点过,就再执行光照效果渐隐30
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5aaM;45C +u|"q+p jSjC43lh {0,b[ 6Z|h>H5a 10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果
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r^5%0_F] bTJ<8q :i&]J$^; .Y6v#VI .57p4{ 最后:合并图层。完成!最终效果图如下
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h(=<-p@ NgTB4I8P rd7p$e=i 题外:在此效果上还可以提取高光区域复制一层,基底凸现或纹理岩石等图层强光。欢迎大家尝试,出更多的更好的效果!
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