原图
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HP# SR';E o1AbB?%= :=Olp;+_ 效果图
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KC;cu%H ,s8/6n# 打开原图
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erH,EE^-x< )/RG-L b\P:a_vq us.#|~i<h 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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5kGniG?T# F0$w9p \^)i!@v a?[[F{X9^ 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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gk6f_0?X' RpJ7. !se1W5ke# ;Y7'U rn 4.磨皮,美化人物形体。
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T^v763% PaCCUF Qs1p \.L jA_ 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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FWp}#% u*C*O4f>OC $DHE%IN` EGXvz)y 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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ng}C$d . I 1T!o`* .S//T/3O]Q sVHF\{< 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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s0]Lv <h -)zI :-?ZU4) 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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^KhJBM /Z A8-[EBkK 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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#b ^6> ~1O|4mssS 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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5,Fq:j)MxW aC1z.?!U x Lan1V HV a9b; 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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cL9gaD$;) t3)6R(JC )Cy>'l*Og7 [Hh*lKg 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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x?L0R{?WW <$s6?6P ,p|Q/M^ 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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Y(UK:LZ' ?t'V5$k\ }m+Q(2 u+8"W[ZULq 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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W&hW N9iR T=PqA)Ym uWJJ\ u8c@q'_ 15.加上修饰文字即可。
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