原图
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P!IXcPKW53 I[?bM- mxu !$wx 效果图
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ep0dT3& Dd,i^,4Gj 打开原图
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^t *Ba>A /{/mwS"W $dWYu"2CD VS!v7-_N5 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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[ NxDVU?@p* ^QG<_Dm] aT+w6{%Z 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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"3.zW SSyARR+;c 'cAS>s"$}V 4.磨皮,美化人物形体。
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3OY(L` FFe{=H,= p:eaZ ?<5KLvG v 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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e\f\CMb V]"pM]>3X tA,J~|+f: M _lLP8W} 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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w = pp{GaCi 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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>6i2M,u 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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VR A+p?7- )K`tnb.Pf 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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rusYNb1J Fu\#:+5\ fF=tT C 6D`.v@ 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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-)KNsW a<>cbP }odjaM}5Nc Snp(&TD<< 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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4d}n0b\d \OWxf[ x{GFCy7 &OEBAtc/ 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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>IA1 \?( -/*VR$c .|TF /b] -7o-d-d F 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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:Z_abKt )7Qp9Fxo -%K}~4J 'WBhW5@ 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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