原图
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!]z4'* )W Fj&8wZ)v) ) .MV1@s 效果图
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+xYg<AFS 2P|j<~JS 打开原图
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G98f Bw *E/CNMn=E Gs*X> D 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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?y~"\iP Z,,q mwd |1+mHp Z?."cuTt 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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Nx4 k 4.磨皮,美化人物形体。
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^ 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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};>~P%u32 ^`9O$.'@ ?r.U5}PBI t8 ~isuiK 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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0P4g6t}e *MXE> {_jbFJ h,i=Y+1 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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A4TW`g_zm 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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%? O$xQ.< Es1T{<G|w 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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HF /t _QA \~>7n'd ] B5#>ieM* 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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z3|5E#m di~ [Ivw hsZ@)[/: Ce@"+k+w 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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N7(<EV/ 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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xyi4U(; -N1X=4/fg N/8B@}@n +)*oPSQ5 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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xbZR/!? UH7FIM7kX LP//\E_] fa(- &;q 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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D'"l%p ?s9f}> ?H21Ru>:* #9]O92t2UV 15.加上修饰文字即可。
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